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打正式團戰該如何出英雄裝備
發佈時間:2012年04月19日 15:37:26    作者:開心遊戲網    人氣:7635    進入討論區
遊戲心態:在一個房間中一起遊戲,這本來就是一份難得的緣分,許多的感情,許多的依賴,許多的快樂,正是從這次初識開始的。當你用多一份禮貌,多一份寬容,多一份謙遜,多一份關懷去面對這一房間的陌生有緣人時,相信別人也一定會以次來回報你的。其樂融融的氣氛誰不向

  話說昨天打團被滅的很慘...原因很簡單.戰術相 克.

  我方商量好出速推陣容.徐庶.龐統.孫堅.小巧.(本來準備孫策的.YY說她不會.選了徐晃)

  對面關羽.典韋.龐德.孫策.黃忠.很明顯.他們走的是團控路線.

  我徐庶單中SOLO.孫堅+小巧上.徐晃+龐統下...上路很沒問題.下路問題很大.對面下路是龐德加孫策.控 制的讓人害怕.徐晃完全不敢上前A錢.導致龐德12分鐘就裸出了閃耀石

  .13分鐘左右.我們商量準備開始中推.於是開始悲劇了.第一次很順利.順利推倒二塔.然後黃忠來了.我給兵加 了生命跟護甲..黃忠一個W..沒了...全沒了...一個兵都不剩!一年他們比賽中說的最多的話就是黃忠清兵好BT啊..

  然後就開始完全悲劇了.沒有兵上前.我們只能自己上前...然後就悲劇了.戰鬥完全成了他們的大招秀.孫策 W+F.關羽E+F.龐德飛E.典韋F.場面很壯觀.可惜我們完全是觀眾.(黃忠這版本的清兵之變態完全讓人無奈.只要有黃忠.速推流就是奢侈的想像.不 過下版本黃忠W必定改弱.要不遊戲會缺少很多樂趣)

  廢話說了這麼多.現在說下M3會戰所要出的英雄:

  1.控場:控場的作用主要發生在會戰之中,一個場控能打亂敵人陣型或鞏固己方戰鬥力,有助於我方進攻.代表人物 如孫堅.典韋.孫策.許諸.龐德.(徐庶的E也是控場的一種)

  2.AOE:字面意思是範圍性攻擊法術(即所謂的群傷技能),代表人物有張昭..關羽.徐庶.小喬.

  3.輔助:能給自己增效.給對方消弱狀態的英雄.比方用將軍旗幟幫己方加血是一種輔助.劉備的E加速逃跑殺人也 是一種輔助.你負責插燈反補不正補也是一種輔助.趙雲的趙家槍法降低對方攻擊移動提升己方攻擊移動.W給己方加血.對方扣血.更是一種輔助.代表人物:劉 備.趙雲.龐統.曹仁(他的鬼魂全圖偵查也是輔助的一種)夏侯淵.

  3.DPS:所謂的DPSDamagePerSecond即秒傷害.也就是一般意義上的後期.代表人物為.關 風.黃忠(鑒於他的W的變態,不得不承認.這版本他也是後期)馬雲鷺.等等.這些英雄都有一顯著特點.大多是敏捷型前期無血無藍頗為無力.需要法師 GANK保證他們順利的打錢.後期一旦有了裝備的積累能瞬間輸出可怕的傷害.

  4.GANKer:發動GANK的人.GangbangKill指在遊戲中一個或者幾個英雄對對面某個或者幾個 英雄進行包夾.偷襲.圍殺.一般發動GANK的是一些前期擁有恐怖魔法傷害的法師或者有著強有力限制技能的戰士.代表人物有:小喬.孫策.李典.周瑜.諸 葛亮.這些是有著高傷害魔法的英雄.還有一些如張飛.夏侯淵.徐晃之類擁有CD短的單體強力眩暈.也可以參與GANK的行列.DOTA中風行一時的錘錘幫 就是這類的代表.

  上面很多英雄可能包括在2個或者3個選項裡.那麼這些英雄就是所謂會戰時搶的比較凶的人物.

  說到現在我不得不提M3封測到現在的弊端.技能跟地圖.物品設計還是有點不合理.野怪錢過少.地圖色調較暗.很 適合GANK.因此會戰時候根本沒有可能出所謂的DPS後期扭轉局面(黃忠太另類了.下版本肯定改弱的).現在的會戰就是一種打法.誰控場多誰就能贏.

  這版本完全是搶場控.得場控著得天下!希望下版本不會讓我們失望

  因此請M3開發人員盡量優化地圖.盡快開發出一些初期不俗輔助逃生能力.後期有強力DPS潛質的英雄.

  還有提個BUG..大將軍旗幟寫的加5點護甲.完全假的..昨天用了發現.尷尬無比

  遊戲心態:在一個房間中一起遊戲,這本來就是一份難得的緣分,許多的感情,許多的依賴,許多的快樂,正是從這次 初識開始的。當你用多一份禮貌,多一份寬容,多一份謙遜,多一份關懷去面對這一房間的陌生有緣人時,相信別人也一定會以次來回報你的。其樂融融的氣氛誰不 嚮往,高質量的房間誰又會拒絕,親密無間的朋友難道不是你所想遇到的嗎,但是請不要忘記你自己就是創造這一切的其中之一,氣氛需要你來帶動,質量需要你來 維護,更多的朋友正在期待著你的笑容,因此,在每一盤遊戲中,以友善,平和的態度去對待每一個人,你一定也會獲得雙倍的回報

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