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一些對裝備的見解和一些技巧
發佈時間:2012年04月13日 16:55:41    作者:開心遊戲網    人氣:7383    進入討論區
  1.公孫夏侯淵五秒箭:適用於夏侯有兩級換的時候,(一級的時候不太好用)道理很簡單,公孫射隊友夏侯,然後快射到的時候,夏侯把對方換過來。這些看起來不太實用不過實際上很陰霸。

  2.於禁配合帶跳或沖的英雄:方法也很簡單。先讓隊友跳到死角或者山崖上去,然後於禁走到對方身邊,E隊友。無論是前期後期都很噁心。如果對方也會跳就坑爹了。

  3.自動拉遠古:點自己召來地野怪或者小鳥(移動速度最好大於300,不然野怪沒幾次就死了),點SHIFT+遠古邊上(要能吸引到遠古的仇恨)然後再點距離隨意一處野怪需要走30S的地方(這個自己算吧,我有點懶了,圖也沒了。)再點剛開始的地方,注意,第一次吸引仇恨的時候必須是在53秒和57秒之間,不然拉不出來!多練習幾次就行了。

  4.關於打野:一般隊友擁有起強大的清兵能力的時候可以去選擇拉兵打野。關於這個東西很多人都知道說下另一種打野方法。

  一般都是先拉屬國離兵線最近的那一撥,然後吃掉野堆上面的樹繼續用搭橋的方法拉上面的野,如果還有兵甚至還可以拉旁邊的那波大野。不過很多時候都會因為小兵的死亡而無法打完。所以建議23秒的時候開始拉野,等到清完第二波野的時候第一波已經刷新好了,這時候也以反拉第一波野,如果打野的時候有謀士棋和較強清兵能力,可以先打完大野在拉第一波小野,這個的確有點坑爹,因為隊友清兵不給力很容易破一塔。

  5.CTRL+V可以瞬間拾取地方的裝備,所以用完TP在按這個可以再不打斷傳送的情況下拾取地方自己放下的裝備

  PS:最重要的是打BOSS的時候這個可以最快的強BOSS留下來的東西!

  6.吃樹破曹丕E:在中了曹丕E的時候,一級E三秒的時候或之後吃樹可以破。

  二級的時候4秒吃樹可以破,3級E5秒吃樹可以破。四級趙統的套子可以破,淨化可以破,M魔免.....

  7.對線鄧艾:對上鄧艾很噁心,殺不掉又不敢對A,壓制鄧艾很簡單,在前期鄧艾的R都不會點太高,甚至到七級的時候就加一級,所以走好位直接那技能往他臉上摔是最簡單可靠的,鄧艾前期很脆,但和他對A是最**的,雖然鄧艾的敵法師,但前期不要把他看的都強大,脆皮依舊免不了不壓的命運,等鄧艾殘血的時候一般不會回家都會在線上賴著,不要想著殺,這樣壓制是最好的辦法!讓鄧艾打不到錢,會比殺他一次有用的多,在娛樂模式中殺後期遠遠不如壓制好用,畢竟死了不掉錢。

  鄧艾對線小技巧,鄧艾和對方對線的時候,最好走的靠前一點,然後和對方拼殘血,往對方塔那邊跳,吃藥,然後正好碰上往回走殘血的對方,最重要的是對方很可能沒藍....

  8.心理:劉表的E其實很多人都一直想著先W在E,因為可以靠著W接近對方,但根據心理對戰來講,前期對線近戰的時候,你E的機會高的驚人,而且抄後走位E 什麼的都遠遠比先W後E的成功率高的多,所以並不需最求極限操作。而且E成功後會眩暈兩秒,兩秒劉表最多可以A兩下,不到一百的血,在沒有隊友情況下完全可以衝過去直接A,對方跑的時候你追著A留下後手的E妖好的多,當然有隊友的時候更多的是配合....

  分身:太史的E很多時候人們都會很多的控制真身而忽略分身,前段時間看視頻的時候就看到了一個利用殘血分身在前面跑,真身在後面A追分身的英雄,直接用殘雪的真身把追分身的傻子給反殺了。在很多時候完全可以利用對方心理對打出一些漂亮的戰局。舉個例子:太史殘血跑在樹林的岔路分身,真身卡位,對方在能追上分身的時候一定不會理真身,這個時候真身站著就A等對方和真身拉開的時候,真身直接鑽樹林....

  9.在前期對線的時候想要殺人前,最好先吃棵樹,然後迅速的戰鬥,這樣你打的時候相對起來就要比沒吃=樹多出近一百多血!當然對方要是有埋伏直接秒了你什麼都白搭!

  10.關於抗磨與格擋盾:這兩件裝備都是肉裝,兩件裝備很多英雄都會一起出。然而如果頻繁團戰的時候一定要優先出格擋盾,英雄本帶25的魔抗加上抗磨披肩一共是47.5也就是多出了22.5的魔抗。而格擋盾卻是直接直接加血。是300還是250我忘了但計算起來是除非你一下子收到1000的魔法傷害,否則格擋要比抗磨肉的多。當然抗磨適用於對線裝和後期裝備,但前期格擋不僅在血量上有優勢而且還可以克制些物理DPS。當然抗磨還有個用處就是有了抗磨後面法師可能不會妄你臉上扔技能

  11.關於冰槍。很多人都認為冰槍是DPS的裝備,靠他來留人,不過有時候我們可以換個思路來想一下!冰槍加的是屬性和血量魔法。然後加上一個發球。這些算起來並不能說明他一定要DPS來出。又一次和電腦打DOTA,電腦的國家出了個冰槍給我的感觸挺大的。當時的郭嘉比較肉,因為他直接堆得肉。冰槍給郭嘉加了點血量了藍量而且擁有護甲的郭嘉很肉,不禁殺的時候很煩人而且不殺也一樣噁心。在闇三娛樂裡很多時候打到最法師要比後期還要血厚,這是在後期沒有控制但需要吸血法球的時候法師也可以出個冰槍浪一下的!

  12.關於無雙戰甲和冰甲。其實很多堆肉的英雄再堆護甲的時候並不會選擇羅勝鐲而是喜歡戰甲。在這裡我說一下我對這兩個裝備的見解,相對來講無雙甲其實是團隊裝備,而冰甲是一件肉裝!因為無雙甲的護甲光環和攻速光環本來就是一個為了整個團隊的裝備,輸出裝自然不必說,而對於撐肉來講他只能起到堆護甲的那些最用,而反過來看看冰甲,他的光環減攻速,而且使用的時候還可以見對方的移動速度,限制對方的輸出不就是便向的讓自己更肉一點嗎|!當然你要說出無雙甲可以快速的殺死對方更肉,那我無話可說!當然如果你的隊友物理DPS比較多而且都是敏捷英雄那麼你還是應該選擇出無雙甲,而隊友少限制....總之出裝還是看陣容我只能說下平時的時候對裝備的一些見解!

  13.無雙甲和七星!在我的記憶中七星適合敏捷DPS而無雙甲適合力量DPS。因為一般護甲堆到20之後再加上去效果就不太明顯了,而一般敏捷英雄就算不堆護甲道滿級的護甲也應該15加上七星30敏捷加到護甲絕對可能上20這還不說除了七星之外還出的其他撐敏捷的裝備所加的護甲!而在攻速方面七星也不必無雙差,對於一個一號位來講只有減甲的作用是七星比不了的,但是七星的閃避和攻擊.....所以我認為敏捷英雄在想堆攻速和護甲的時候還是出七星比較好..... 而力量的DPS相對來講無雙甲要好的很多。不禁彌補了本身卻護甲的弊端而卻一般力量的DPS都是打得二號位,所以團隊裝的效果可以最大化....還是那句話這只是我的見解....臨機應變才是王道.....

  14.三尖打分身.三尖打到分身的時候會撕裂百分之35的傷害這時候如果打分身1000血的話分身承受300%的傷害的話那麼真身會受到1000除以3然後乘以35%的傷害。而分身卻會受到1000的傷害。

  PS:撕裂的傷害不會計算護甲。

 

  15.關於程普的W。程普的一技能改自DOTA裡面的先知的圍,也就是召喚出一圈的樹將人圍在其中,只不過在闇三中因為畫面的原因而不能顯示,所以吃樹才可以破開程普的W。由此也只凡是可以破樹的技能都可以破掉程普的W比如小喬的E,劉璋的W呂布的W也可以破開!而且法正還可以給冰柱點個燈.....不過我真不知道這有什麼用處....

  16.很多的趙雲都會出跳石來保證E到更多人,不過我會告訴你其實如果你直接把對方E到懸崖上或者水溝裡不能出來的效果要好的多嗎?也許這只是一個夢想,不過跳石在手,天下我有!這句話給了我們無限的可能!隨便再說一句趙雲的W最好E一下然後再A一下,這樣可以保證傷害的最大化....而關平的W也是同樣的道理!

  17.甘寧的F:很多人都認為甘寧的F是最好的逃生技能,不過其實根據它的面積我可以明確的告訴你它其實是一個完美的先手技能,也許雙方接觸的時候會走位謹慎,但再離己方還有2000瑪的距離時又有多少團隊保證這一路之上沒有走位失誤的時候,只要插好眼睛,找好對方走位失誤的那一刻,果斷開大,然後走到準備開到的人物面前,然後你懂得....

  18.關於卡陰影。其實這個看似大神級的操作卻可以讓我們在不經意間使用出來。在上下坡的時候由於視野的問題,下坡在上坡的時候看不到上坡的人物,這時候跑到上坡的人物就可以利用者一兩秒鐘的時間造成反殺,其中最為經典的就是浦沅搖大,孫策搖大,於禁搖大等一些有施放前搖的技能上面。這裡的卡陰影不僅僅是用在上下坡,比如更加簡單的地方樹林.....

  順便再說一個技巧,在你上坡之後對方也馬上上坡,這時候你在往下跑對方會因為視野的問題看不到你,這時候你又因為是下坡,他是上坡所以可以多拋出一段時間才會被他發現,樹林照用。

  還有孫策的E有退出時間,就是你跑開了,對方在你退出時間內也依舊認為你在轉。這時候BKB搖大什麼的最有愛了!!!

  19.關於搶助攻:這是一個蛋疼的話題,不過我還是順便提出來吧!當你選的是那種有全圖技能的時候比如張頜,程普,周倉等等,在你的技能並不一定要留的時候一旦發現雙方的摩擦比較大,果斷用技能,你的金額共絕對會給你的隊友打雞血,然後開干,隊友死了無語,贏了助攻可以拿錢....

  20.黃蓋。其實黃蓋的一技能才是神級,在前期加一級的W能起到超出你所付出的作用,無論是追殺還是逃跑救人都很贊。

  黃蓋在臉衝著對方的時候是一個最脆的肉,所以除非有了絕對的等級優勢,否則一定要把菊花對著他人。同樣的如果想要殺黃蓋的時候,寧可在控制之後多走兩步去打臉也不要照著菊花來!!

  黃蓋的加技能的時候三技能要優先與二技能。二技能多點一級和少點一級的區別並不大,但是R卻一級一個等分線!

  21.曹仁隱鬼。很多人並不知道眼位,即使知道眼位也因為對方差反隱的原因而被無奈的排掉,其實在招出小鬼之後,可以點小鬼然後按住SHINT再點你所要去的地方,然後再點你所想要小鬼巡邏的那些點,那麼之後小鬼便在這點之間來會的走動,一個小鬼負責一片區域,這樣全圖並不只是掛的專利哦

  22.就是SHIFT的作用是,你用這個技能把一套僅能瞬間都是用一遍都,電腦會自動按照你所釋放技能的順序一次性無間斷釋放,比如於禁就是,跳過去大的話,然後SHIFT,E那個人,然後馬上SHIFT,W就會發先一套技能完美連接

  然後比如龐統,R之後SHIFT大招那個人就可以把它圍起來了!

  23.曹植。曹植的二技能在對非英雄使用的時候作用時間是十秒,傷害是700,所以隨後凍了野怪是一個好習慣。然後是曹植的一技能再點一級的時候作用效果和四級相差不大,所以如果要是打輔助的話只點一級就行,而二技能卻隨著技能的等級而增加控制的時間,所以最好要優先於一技能加滿。

  隨便再說一下,顧雍的大招在團戰的時候無論是給自己放使用還是對方上個都是可以關乎最後戰局的技能!!

  24.雷錘:雷錘的雷擊是法球效果,所以有很多帶法球的英雄都不會出,其實在某種意義上講雷錘正適合法球英雄,因為他們都有一個同意的特點就是沒有AOE而且都是近戰,這也導致了他們前期帶線刷錢能力插(當然,你要是可以一直殺人有也沒話說)而且大雷錘所加的功速也是法球英雄所需要的……當然像曹洪這類的前期英雄在打錢並不吃力後期不用依賴殺兵的英雄當我沒說,而孫尚香,曹丕其實可以試著出一個試一下,團戰的時候用法球,帶兵線得時候用雷錘……

  25.在娛樂中非敏捷英雄打DPS也可以出七星,相對來說只是損失了30攻擊,而最重要的迴避並沒有失去,迴避是每一個DPS都極為渴望的,在現在的娛樂中,並非力量英雄一定要出力量裝,因為換個角度看也許只是屬性上少了點攻擊,但總體上卻讓自己的輸出更加暴力,其中劉漳出死靈書就是最好的例子……順便說一下死靈書的木馬有反隱效果……

  26.一波兵推塔。闇三里面有很多推塔變態的英雄,然而其實並非隨到這些英雄才能打一波兵推塔,比如三個人一路破塔,一個出謀士旗,一個出群防旗,加上一波兵,只要壓制好對方一波兵破塔並不是夢想(群防旗注意要使用才行)這種時候在配上一個奶媽絕對變態……

  順便再說一個,推塔的時候如果隊友有僱傭,讓他給小兵加個不死比什麼都能抗。

  顧雍的加血其實是彈射的那一片每一次彈射都會造成一次傷害,當然傷害的範圍聽蛋疼得,不過如果人品好,傷害絕對變態……

  27.曹丕,孫尚香。兩個英雄都不需要堆攻擊,更不需要堆那些倍擊減甲的東西,堆好功速,肉一點,輸出環境好一點比什麼都強。所以孫尚香也沒必要一定出噬魂,而大招的原因也並不太需要堆護甲,出個抗魔,死堆血比誰都肉,曹丕也並非早堆智力,他的一技能是加百分之九十的智力,所以稱點就差不多了,有哪些錢幹什麼不好吧,況且他能又不是多麼有錢……

  徐庶也差不多肉起來比什麼都強,站著死一片啊……

  28.黃舞蝶。黃舞蝶的大招是血越少傷害越高,所以面對缺少控制或沒有控制反殺絕對犀利。說一個小技巧,蝴蝶六級時去野區把自己弄成紅血,然後在直接照著對方英雄一箭,傷害不比小喬的大傷害低……後期野怪可以換成炎魔……順便說一下蝴蝶配合顧雍,一箭五殺不是夢啊……

  順便說一聲,周泰的大招其實還有個效果,百分之五十的減速,三秒……

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