當前位置:闇三國遊戲專區 >> 最近更新 >> 正文
霸氣許褚 何人敢與吾一戰
發佈時間:2012年04月28日 13:52:41    作者:悲劇的咩    人氣:7626    進入討論區

  許諸的技能圍繞著力量、挨打、自己受傷害和重量級英雄常見的砸地展開,渾然天成的偉岸身軀決定了他的肉盾地位,而砸地的存在依然繼續了抓人型先手控的特點,在適當的時候用野豬衝撞進行致命的打擊也是常見的手段。天生缺少魔法,切不可隨意放技能,沒有人會怕沒有魔法的高級步兵步兵。天生高生命帶來的一個小負面效果就是同樣的回血裝備放到他的身上所恢復的百分比也較少,很多英雄中前期半血時只需一個血瓶就能恢復好,而一個藥膏對許諸抹下去只能恢復他有限的生命,切不可因為自身在生命上有優勢就不注意自己的走位,「繩鋸木斷,水滴石穿」小傷害積攢多了自己也是要掉很多血的。

     

優點:

(1)強大的肉盾;

(2)長時間的眩暈技能;

(3)秒殺少血英雄

(4) 會戰中搶先手;

(5)基礎攻擊力高

缺點:

(1)·近戰

(2)·在遊戲的初期需要先手暈技的配合

(3)·移動速度慢

    

技能分析

 大地震撼

1.許諸在接觸性遭遇戰中小規模控制的利器,需要注意的是大地震撼的作用範圍要比龐德的暈技能小上一圈,所以盡量要靠近敵人再放,但即使作用距離只有315,大地震撼在收兵時仍可沿用站在近戰和遠程小兵之間輕輕敲地的方法手收兵,不過由於技能R的存在,多數情況下許諸並不需要用大地震撼來賺錢。

2.魔法消耗低、控制時間長是大地震撼的最大優勢。許諸的起手速度還算不錯,這在追殺時給了他更多的機會,任何情況下都要優先升級的技能。一般情況下大地震撼是在配合中先手(有跳刀或者於禁、在對方陣中隱身的夏侯淵等協助下)或是接先手的後手暈,而不是用來單殺的技能。

3.會戰中大地震撼能暈住三個滿血英雄的效果要比直接砸死一個紅血英雄要好得多——除非那個紅血英雄是有魔法但還沒有放大招的孫堅和魏延、典韋之流。

 野豬衝撞

1.野豬衝撞對敵人和自己都造成等量的傷害,頗有「赴湯蹈火,在所不辭」的精神,在自己殘血被追殺又逃脫無門時,可以找個野怪或者小兵放一下野豬衝撞來自殺。也可以在血量勉強夠用的時候用高傷害的野豬衝撞反殺追擊你的殘血英雄。

2.即使你不打算在前期升級高等級的野豬衝撞,單憑1級時僅有75的魔法消耗以及175的高額傷害,也有必要在野豬衝撞上面點上一個技能點,在關鍵時刻能自殺讓對方無法得到金錢和經驗是一方面,野豬衝撞附帶的0.01秒暈眩也足以在你的大地震撼處於冷卻時打斷對手的持續施法以及回城卷軸。

 虎癡大反撲

 1.虎癡大反撲造成的傷害為物理傷害,需要計算目標的護甲,所以到了後期這個技能作用很一般。通常這個技能是在許諸走打野路線時主修的技能,因為在這個及等到了2級後協助打錢的能力實在是不錯。若是許諸在前期有了鐵盾和血玉翡翠,虎癡大反撲的存在也能讓多數英雄不敢輕易的用普通攻擊打你——那樣他們比你還要受傷。

2.這個協助打錢的技能可以在你結束打野或者混線後就暫停升級(這時候一般都是3級虎癡大反撲),將這個節省出來的技能點留給大地震撼或者野豬衝撞,效果也許會更好。等到需要打錢憋大件的時候再升級到4也來得及。

3.實際上虎癡大反撲對防禦塔也是有效的,虎癡大反撲造成的傷害是英雄攻擊,對建築造成50%的傷害,再計算防禦塔的護甲,1/2/3/4級的虎癡大反撲對防禦塔實際造成的傷害大約是3/6/9/12點,在前期強拆的時候這些看上去不起眼的傷害加起來能在關鍵時刻讓你單拆一個殘血防禦塔快上兩三秒呢!如果你隊伍中有劉備,那他完全可以複製一個升級了虎癡大反撲的許諸去頂塔,呵呵。

 虎癡

肉盾的魅力盡在此處!

恩,讓許諸更肉了,沒啥好說的。

     

技能加點建議

許諸根於開局所走的發放想的差異一般有兩種加點方式

混線的許諸常見於路人

1.大地震撼 2.野豬衝撞 3.大地震撼 4.野豬衝撞 5.大地震撼 6.虎癡 7.大地震撼 8.野豬衝撞 9.野豬衝撞 10.屬性點 11.虎癡 12級之後純點屬性點放棄學虎癡和虎癡大反撲。

特點技能單體傷害輸出和小範圍控制效果可觀但需要盡早的出閃石來發揮技能的威力價值這種路線失去了虎癡大反撲的協助無形中增加了打錢的難度對玩家的打錢能力以及Gank的成功率要求更高一些也不適合逆境。路人局或者有優秀的先手技能的隊友的配合下效果還不錯。需要玩家更積極的尋求機會。

打野的許諸多見於質量局、會戰

1.虎癡大反撲 2.野豬衝撞 3.虎癡大反撲 4.大地震撼 5.虎癡大反撲 6.虎癡 7.虎癡大反撲 8.大地震撼9.大地震撼 10.大地震撼 11.虎癡 12之後依據情況選擇可以直接升級野豬衝撞也可以點幾級屬性點增強抗擊打能力後再學野豬衝撞。

PS這種加點方式將2、4級時的技能對調也可以作為混線的選擇效果一般適合輔助Gank。

特點打野的許諸造就了戰線上的2-1-1無形中增加了一個SOLO的英雄使得己方能整體上和對方相持的前提下獲得額外的一份經驗和金錢從而擴大優勢。擁有不錯的打錢能力且能迅速出裝備缺點是前期野區時需要用自己的意識保護自己防止被抓因為2-1-1戰術中線上英雄是很難給野區英雄太多的照顧的即便是其中的2也多半是奶媽帶著個後期男或者雙暈哪有時間理會許諸呢?相反見到你們線上少個人對方到是會很容易的想到來野區照顧你。不打算長期打錢的話7級時的4級虎癡大反撲換做野豬衝撞效果會更好。

很多人在爭論到底是升屬性點還是升虎癡大反撲,總的來看,我還是覺得屬性點好於虎癡大反撲,這主要是因為虎癡大反撲造成的是物理傷害,而遊戲中多數人都會有加護甲的裝備或是無雙盾。一個無雙盾幾乎完全抵消了虎癡大反撲的傷害。由於護甲大約能夠抵消50%的物理傷害,即使虎癡大反撲升到了4級,每次也只能造成50點傷害(沒算護甲的情況下)。而屬性點能提供你迫切需要的魔量,並且提供一些增加你整體生存能力的血量。

     

核心物品選擇

對四處遊走的gankers來說,瓶子是一個很有用的物品。因此你打出閃石後的下一個物品就應該是瓶子。它對gankers有用的理由是:你會從能儲存神符的瓶子中大獲裨益。它讓你每次恢復135點生命和70點法力,能使用三次。讓你在使用野豬衝撞後,保持自己血和魔。同時,當遇到神符的時候,你可以不立刻使用它們,可以現儲存起來,當需要的時候再用。例如,當你有一個隱身或者雙倍攻擊的神符時,你可能會在使用他們之前,神符的效果就已經消失了。不過有一件事你得記著:當你受到攻擊時,空瓶恢復會被打斷。所以,每次使用空瓶的兩秒內不要被攻擊到。在逃跑時很好的使用空瓶,然後就可能回來反殺。

閃石對許諸來說非常重要,在買面具後,就應該出閃石了。理由是:野豬衝撞暈的範圍很小,你需要閃石來來幫助你暈到別人。閃石能夠造成襲擊的突然性,按照人的本能反應,對手都會集中攻擊你,這樣你就完成了做肉盾的使命。敵人集中攻擊你,你的隊友就會攻擊他們,一旦敵人轉換了攻擊目標,你的任務就算完成了。

抗魔披肩增加30%的魔抗,每秒8點血量的回復,抗魔披肩是肉盾對付法師的利器。當你面對一系列的法術攻擊而不僅僅是物理攻擊時,魔抗的作用非常明顯。回血也很有用,正是因為你回血的速度非常快,即使你半血也能留在戰場上。當對面法師很多的時候,你就要購買抗魔披肩而不是無雙盾了。

0
2
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0