辛苦A兵為了什麼?不停的壓制為了什麼?
為了能推倒敵方的基地,獲得勝利!
在通往勝利的道路上是那麼的崎嶇坎坷,意識到抱團攻擊的最佳時機往往決定一次比賽是否能夠贏得勝利。
是否該抱團防禦,也是一局的生死攸關時刻。
在闇三路人那麼久,發現懂得抱團攻擊的人不多,懂得抱團防禦的人更少。
千鈞一髮,一著棋錯,全盤皆輸。---闇三國會戰最刺激,最有魅力的地方。
NO.1地勢選擇錯誤
所謂天時地利人和,闇三地圖是沒有天時的,人和全看諸位平時的默契。
剩下的就是地利關係了。
比如,進攻和防禦前後的布眼,掌握視野。
高地低地之間的協調搭配。
並不是站得高就能把握優勢,但燈放得高絕對有優勢。
選好位置打會戰,是非常有利的---比如我們說的:外塔全丟,守高地啊!
NO.2站位過於密集。
選擇地勢就是為了讓自己的站位更有利。
當你被對方仇恨所吸引--比如不停的黃蓋類型英雄騷擾,背後肯定有一個奸笑的魏延。
蜂擁而上搶人頭,是普遍路人存在的觀念。
很可能,就是被把握住這種心理,造成了一次又一次的團滅。
當然,站位距離不夠,就會造成對方切割開來,各個擊破。
站位慎重。
NO.3姍姍來遲。
我送你離開,千里之外,你無聲黑白……
有時候感覺這句歌詞很好的形容了會戰人頭不夠,造成黑白慘劇的代言。
沒有會戰的意識,把握不好站位的需求位置。
通常,都會給對方造成全部打局部的優勢。
不談先後手的理論上,1個滿血英雄,通常抵不過3個一擊即死的英雄。
NO.4技能秩序全亂
把握好彼此的節奏,銜接好技能是會戰非常重要的環節。
舉個很實在的例子:
貂禪和典韋同時對某區域放大技能。
NO.5技能分散
所謂傷其十指不如斷其一指,這個危害更大。
往往是造成團滅不足,反被殲滅的禍害。
把對方每個都打殘了,不注重技能的搭配。
反而會給敵人造成反手的優勢。
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