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打娛樂必須瞭解掌握的各種小技巧
發佈時間:2012年03月24日 13:23:17    作者:開心遊戲網    人氣:7035    進入討論區

在娛樂無雙中,有一些小細節不得不說,有一些東西不得不算計,有些東西不得不把握,有一些東西不得不瞭解。

    

1、傷害計算

每個技能對應的都有其傷害值,或高或低,這個是最重要的計算。

就拿對線的時候來說吧,對面有許褚和徐晃,如果許褚拿了等級,徐晃則選的屬性或者。

這個時候,如果不想送一血的話,你必須隨時判斷:徐晃一個錘子扔過來,然後許褚一個W+E還有4秒內對面兩人的物理傷害有多大。

甚至有些時候你需要判斷徐晃第二個錘子的傷害以及普通攻擊,在一輪攻擊中對你造成多大的傷害,一般來說如果站位太過靠前而隊友不能控制幫助你,前期這個一血你就送定了。

大家也許經常看到一些新手,以為自己滿血就可以在團戰前向對手扔些小技能,結果被對方一套噼裡啪啦噼裡啪啦崩……

就又升仙了(為什麼要說個又字?)……

如果事先進行一個小小的計算恐怕你就不會這麼大意了。

當然,傷害的計算更多的靠實戰經驗,畢竟沒有時間給你慢慢做加法。

因為英雄自身所帶25%的魔抗,法術傷害100點就要乘以0.75,也就是實際75傷害。

不過,對方技能帶暈的話,傷害可就遠遠不止這個數字了,因為你被暈的時候只能站在原地挨打,這個時候被普通,被留繼續,被連續控,都是有可能的。

比如說對方有一個7級的,有4級W的徐晃,他先手暈了你,然後在砍你。

那麼在你能再次行動之前的時間內,你可能會掉300血甚至更多。

而且徐晃的W在娛樂裡CD就4秒這麼一點兒,你就算跑,他也可以很快再暈你。

如果你只有一個人,而對面的徐晃有個幫手的話,你恐怕有600血就得死。

有3個英雄的話,你可能1000血也得死。

當然這只是數據,對方如果有意識的進行連續控制而你又沒有隊友幫忙,2000、3000甚至更多的血也得嗝屁。

小提示

對於GANK要正確的利用偵查燈,放在河道,高地等位置,及時發現前來GANK的敵方人員,然後躲進樹林甚至直接回家……

如果沒有偵查燈,就要看自己的意識了,例如本來猥瑣和你對線的敵方突然上來A你一下,甚至不惜可能被殺也要和你對拼,說明他的隊友很可能就在附近,此時不走人更待何時??

     

2、技能CD的把握

這裡所說的把握,不僅是把握自己的CD,還要去把握對方英雄的CD,不然有些時候你可能死都不知道怎麼死的。

在娛樂圖中,CD最短的而且最麻煩的單體小技能莫過於徐晃的W了。

4秒一個錘子,一個錘子暈兩秒,隨便配合一個控制英雄都能達到至少長達6秒甚至更多的的控制。

當你瞭解其技能CD之後,你還會一個人衝上去單挑麼?

想上就上吧!反正娛樂是送夠60個人頭才算輸。

在控制技能CD如此短的情況下,基本上有個CD較短的控制英雄出個羊刀都能控的對方欲仙欲死,例如張遼,先E,然後羊刀,再E,長達10秒的控制。

和隊友的配合,也要注意CD時間,因為控制技能一起砸上去,控制時間是不會疊加的,那麼如何才能最大效率的進行控制呢?

這是一個隊友默契的問題,也是一個對英雄瞭解的問題!

 例如孫策一個W,等待1.5秒之後,再接控制技能,計算好技能控制時間和CD時間,可以實現無限控,這就是控到死的由來。

小提示

破壞敵方的連續控制最好的方式就是打亂對方的陣營,通常由先手的團控或肉盾來進行,在計算好對方技能CD好的那會,提前控制敵方,就相當於延長了對面的技能CD。

        

3、藍的掌控

顯血顯藍的作用可以讓玩家迅速的預判對方還能放多少技能,承受多少傷害,這裡就要用到第一篇傷害計算的知識了。

現在就拿個例子來說。

就說……

哦,徐晃!

徐晃,我知道又是徐晃,這片他上鏡率很高麼?那就這樣吧。

徐晃的大技能原地復活是需要藍的,如果你就剩一個錘子的藍或者用於復活,而且自身也可能會死亡,那麼這個技能就要慎用。

如果不能確保對面沒有援軍或必死,那麼丟出這個技能,就可能是自己死掉。或者當徐晃面對鄧艾的時候,有時候主動使用大技能也是很必要的。

再或者,你是張角,張角三連擊,耗藍差不多400左右,如果你不夠三連的藍,EW,FFF……

F你大爺啊,為什麼我掛了啊!

F不出來,就差那一點藍,遺恨黃泉,這也同樣運用到敵方那裡,如果一個對線玩家對你濫用技能,最後魔法不足,你發現他一個技能扔不死你,又沒藍扔第二個技能,那麼你就可以放心的跟其硬拚,擊殺他!

另外,在這裡我不得不提到一件神奇的裝備:靈玉,

15點的靈玉能瞬間回復225點生命和魔法,那麼在你非常需要那點魔法和生命的時候,逃命,反殺,一切皆有可能!

小提示

一味不去計算魔法只知道許願選藍的話,是不能進步的,根據對面的英雄選擇,例如有黃蓋,蒲元這些技能CD很短,又經常使用技能撓人的英雄,一個靈玉的作用有時候比一些屬性裝更實用。

        

4、距離的瞭解

大部分是施法距離計算,當然攻擊距離有時也是致命傷——至少在補兵方面,攻擊距離較遠的英雄更有優勢。

最明顯的就是團戰的時候,遠程英雄比近程英雄的輸出空間要大的多(不過近戰可以出三尖……)。

技能施法距離計算以及作用距離計算,這才是重點,一般的遠程控制技能是500~600的施法距離。

例如徐晃(你是今天的主角!)的錘子,孫策的W,劉璋的F

當然,比較遠的,比如公孫策的E(你撿到展昭大俠了麼?),長達2000的距離,最高暈眩5秒。

在你專心致志補兵的時候,遠處突然飛來一箭,然後慢悠悠的走上來把你A死(這個叫殘念麼?)。

再例如魏延的W,在你看不到的敵方,一大棍子忽悠過來,本來滿心以為敵方殺不死你,配合這個技能一套連招帶走。

這是無奈啊,是憂傷啊,是悲劇啊!

但是,這又何嘗不是自己沒有考慮到對面英雄的技能所致呢???

還有一個超遠距離的控制是夏侯淵,如果對面有燈,那麼你在看不到對方的時候,畫面突然一變,就被4個大漢包圍了。

這個時候,你就算是叫破喉嚨也沒用了(公主:破喉嚨!破喉嚨! 破喉嚨:誰找我! 誰:我沒有找你啊! 我沒有:我沒有找破喉嚨啊!………………)

當然關於距離有一個非常重要的道具那就是跳石/跳鞋,作用相同,都是用來瞬間縮短距離的,逃跑或者進攻都有效。

當你看到對面的張飛,關羽,劉璋這些有控制技能的英雄有了跳,而你還在線上繼續補兵,那麼等待你的要麼是一個錘子,要麼是兩個錘子,或許是三個……

小提示

為了防止被突襲,燈是非常重要的,和隊友抱團也是很有效的一種針對手段。當然,個人意識也很重要。

                     

5、時間計算

從正式開始出兵的第0分鐘開始,河道上路或者下路刷一個精元,之後每兩分鐘刷新一次,每30秒出一波兵。

第一波野怪刷新是0分30秒,之後每整分的時候刷一次野。

把握好時間可以實現拉野:先支配一個血較多的野怪,然後把它拉到自己方的野怪旁邊(注意不要吸引到野怪的仇恨)。

每分鐘的51秒打一下野怪,吸引他們跑出刷新出來的地方,然後帶著他們一直往別的地方跑。

然後在整分鐘的時候,會刷新出一波新的野怪,當這些被勾引出來的野怪回到窩裡,就成了兩波野怪,如此重複就能拉到很很很多的野怪。

因此,合理的計算時間,可以實現搶精元,拉野怪,控兵線,甚至設計好打野的最佳路線。

說到打野的路線,可能很多人都不在意,其實,打野的路線非常重要,一個好的路線選擇決定了打野的效率和經驗金錢的獲得,甚至計算得當還能順路去打BOSS,GANK等。

例如吳國下路有三個較近的野點,那麼先拉野讓己方小兵和野怪打,把兵線帶回來,然後去吃精元,在對面隨兵線靠近己方塔的時候,進行一次擊殺,一舉三得。

根據出兵的時間,還能確定對面英雄可能在的位置,例如放在魏國上路一塔的塔後燈,可以看到對面英雄跟隨小兵過來的場景。

那麼,如果沒有燈,你是否依然可以打對面一個措手不及呢?

只要計算好時間,一樣可以做到。

小提示

經常看右上角的時間,對你有很大的幫助,更重要的是多去利用時間點的作用。

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