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細節決定成敗 33個細節你應該知道
發佈時間:2012年02月16日 16:36:42    作者:開心遊戲網    人氣:8928    進入討論區

1.幫單位編隊的細節。可能很多人在打闇三的時候沒編隊的習慣。當你要用到木馬,或者是給召喚怪的時候,你是拉著鼠標到你想要控制的單位的時候發現沒F1直接按到英雄那麼方便,因此你浪費了很多的時間。

2.關於用木馬的細節。可能大家都看solo的時候覺得木馬是必須的,因為對戰場的補給是十分重要的,如果你對木馬運送物品的過程中沒考慮路程或者路上的情況而造成木馬被殺,東西不見了的話,是不是得不償失?而造成這一切的原因也許就因為你用木馬的時候不夠老道,“一著不慎,滿盤皆輸”。

3.關於TP的細節。假如你面對的是對面單抓能力很強的英雄,例如曹操,大喬等等,請務必保證身上有個沒有進入CD的TP,可以在曹操使用WE之後,或者大喬對你放了大招而你附近又沒有隊友的時候使用,可以讓你安全的離開同時讓對方拿不到人頭,可以拖延他起裝備的時間。打到中期或者後期糾結的時候,如果看見對面都不在線上,那還是走路出門吧,方便你及時的TP救援,以免一路開打了,而你的TP在CD中,那就尷尬了。

4.關於大招的細節。有些英雄的大招想當給力,例如孫堅,孫權,孫策,魏延等等。有些人喜歡在自己快要跑不掉已經必死的情況把自己的大招放了,結果只是讓對方稍微去了點血,然後在後面的團戰中因為沒有大招而致使團戰失利。假如我們自己克制一下不在沒必要的情況下把大招放出去,而是把它留到後面的團戰中去,那也許情況就會不一

5.關於觀察的細節。假如你英雄貧血回家泡溫泉,或者被對面所擊殺而處於讀秒階段,這時你會做什麼,是無聊的等待,還是切換出去看一下小說,或者做點別的。你有沒有考慮過趁這個時間看一下隊友或者對面英雄的裝備,看看他們都到什麼裝備了,或者對面有瓶子的人身上裝了什麼符。正所謂「知己知彼,百戰不殆」,時不時看一下對面的裝備欄,也許能讓你的GANK效率更高一些。也不只是看對方裝備,也可以看看你要GANK的對象身上有多少魔法值,還能放幾個魔法,有沒有大招,身上的靈石有多少個能量,技能有沒有在CD中,這些也可以讓你的GANK成功率高一些。

6.關於與隊友配合的細節。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是隊友沒跟上問題,這就是與隊友溝通的問題,與隊友配合之前應該做好溝通,例如要擊殺掉那個,誰先手誰後手,魔法值夠不夠,技能有沒有在CD中等等,假如把這些要溝通的問題都溝通好了那擊殺對方是水到渠成的。

7.關於白天與晚上視野的問題。假如你想上對面的高地但是對面有像魏延,典韋等等這種大控制,你可以選擇晚上去,因為晚上很多英雄的視野都比白天要小,視野小讓對面更難看到你們更多的人,讓你們上高地的幾率更高一些。

8.關於切換假腿的問題。可能很多人在吃大紅瓶或者小藍瓶的時候沒把腿調成敏捷狀態,有人會說了何必那麼麻煩呢?你有沒有想過吃大紅瓶或者小藍瓶的時候沒把腿調成敏捷狀態,吃完再切換狀態能讓你多出幾十點HP或者幾十點魔法值,有時候也許你就差幾十點HP或者幾十點魔法值就能逃跑或者反殺了,而這時你卻少了,你是不是會後悔當初吃東西的時候把腿調成敏捷狀態,吃瓶子的時候也可能把腿調成敏捷狀態。

9.與隊友和諧的細節。有時候我看見和自己一路的隊友已經貧血了,而且他身上又沒有補給品了,我身上還有大紅瓶或者樹枝我就會給他,讓他恢復好狀態,有時候幫助你的隊友就等於幫助了你自己,而當你的瓶子是滿的而且你的狀態也是滿的,但是符在你面前,假如你附近有不滿狀態的隊友你完全可以讓他喝瓶子,然後再用空瓶子裝符,這樣不比你自己把瓶子喝了而讓你隊友回家好嗎,或許他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。

10.和隊友說命令的細節。假如你在中路,突然看見對面和你SOLO的英雄不見了,這時候你應該打個命令(闇三系統默認 X ),讓邊路的隊友有個準備,或者你在邊路看見對面GANK英雄不見了,你也可以打個命令,讓和自己一路的隊友以及中間的隊友有個準備,有時候一個命令就能挽救一條生命,所以看見和自己對路的英雄,打個命令,別吝惜。

11.控線的細節。假如你拿的是個有AOE,但是在劣勢路,那麼你盡量別用AOE技能補刀,因為假如兵線離自己的塔太遠你就有可能被擊殺,優勢路也差不多,只不過是控好線了方便你隊友擊殺對面的,控線可以用拉野來解決,吳國下路,魏國上路都可以拉野,通過拉野控制好兵線,讓兵線始終處於離你塔不遠的地方,既不容易被別人擊殺又方便隊友遊走擊殺對面的。

12.劣勢路的細節。劣勢路是指魏國下路和吳國上路,劣勢路又叫烈士路,經常在劣勢路混的你懂的,在劣勢路一定要猥瑣一些,因為崩盤容易從劣勢路開始,突然看見少一個人了,趕緊去旁邊樹林看看是不是他要繞樹林了,中間說不見了,一定要趕緊縮回去,因為十有八九中路的是要來你這路的,為什麼你懂的。



13.關於選擇路的細節。最好的分路應該是一遠一近的組合,後期應該在優勢路,一個點人一個補刀。假如你是近戰後期在優勢路,但是對面是2個遠程老是點你,讓你補不了兵,那你就可以考慮換路了,不要在一棵樹上吊死。

14.關於後期的細節。你既然拿了後期就應該對自己這方的隊友負責,隊友掩護你補刀,但是你都補瞎了,隊友擺了燈控制好視野了,但是由於你忘記看小地圖而被對面所擊殺了,那麼你就辜負了隊友對你的信任。另外後期不等於該團戰的時候而不去幫助隊友。另外,當戰鬥打到中期或者後期的時候,後期務必留一次買活的錢,因為即使你們前面打得很順,很有可能因為一波團戰後期掛了而敗北,如果此時你留有買活錢直接買活又可以迅速回到戰場了。

15.關於擺燈的細節。對於常用燈位你應該有所瞭解,知道大概什麼時候對方在什麼地方插了眼,也可以根據對面的反應瞭解對面在什麼地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,當你從下路符點處過的時候對面的馬上縮到塔下面,你就可以判斷出對面是在符點處附近擺了燈。優勢時擺燈是為了獲得更大的優勢,控制視野限制對面的活動範圍,劣勢時擺燈是為了避免讓對面的擊殺自己。另外劣勢時最好多抱團。另外假如對面有一開始要打野的英雄,可以考慮以開始就去他們野區擺個封野燈,讓他們難混一些,如果到了中期在線上看不到他們可以去野區擺個高地燈,抓一下他們。

16.關於上高地的細節。要上高地應該先把兩邊的兵線帶好,然後抓對面一個然後在上高地,拆塔時不要被對面英雄勾引而去殺他,破一路高地意義相當重大,破完一處高地你可以選擇打上古炎魔還是帶線,不要應該要擊殺對面英雄而延誤戰機,有時候貪心會適得其反。上高地應該在你們這方的裝備比對面高一個等級的情況下。如果發現上不了高地,可以選擇撤退,但是撤退的時候一定要相互掩護有點陣型,別亂糟糟的,像一盤散沙,那樣容易被對面追殺過來的,逐個擊破,這樣是非常虧的。當然假如你有把握可以假裝撤退,讓對面出來,引蛇出洞殺他個回馬槍,當然這個要求很高。

17.關於GANK對象的問題。有時候你會鬱悶為什麼自己這邊人頭數遙遙領先,但是最後卻輸了。原因在於你們對於GANK對象的選擇問題。一般來說後期大於GANKER,而GANKER大於輔助,最後先優先選擇對面後期。

18.控制好情緒。有些人打闇三會很衝動,被對面的擊殺了一次非常想殺回來。但是殺人時被人反殺的情況卻出現,控制好自己的情緒,知道應該怎麼做才是最合理的,那麼也許情況就會大不相同了。還有的人因為隊友一次配合失誤而喋喋不休,以致2人吵了起來,不和諧的隊伍很容易失敗。

19.關於塔的問題。塔能反補的盡量反補,如果對面的抱團來推塔而你的隊友都沒來那麼別去反補了,因為那很容易被擊殺,賠了夫人又折兵。另外除非是塔實在沒辦法守了,要不能保的塔還是保住的好,因為少一個外塔你們這方的範圍將被縮小,而且回程的範圍也小了。

20.關於自己英雄定位的問。選好自己的英雄之後要明確自己的定位,假如你是輔助就要保好和自己一路的後期發育,另外做好視野,如果你是GANKER,就要明確自己什麼時候該遊走,該以擊殺誰為目標,假如你是後期你就要把自己發育好,在後面的團戰中給力。另外就是被亂搶後期或者GANKER的人頭。

21.關於技能釋放的問題。很多英雄一出來的技能點可以先留著先,我認為所謂的高手應該是在合適的時間出現在合適的地方合理的使用技能。 

22.關於樹林的細節。當你被追殺時最好貼著樹林走,那樣對方容易丟失視野。而有些地方吃掉樹木能為你開闢一條新的道路,這,就必須多地圖有很熟悉的理解了。

23.關於英雄回程臉的朝向的細節。英雄回程的時候臉是朝著他要去的地方的。假如你意識到這點,你就可以幾時告知隊友!

24.關於裝備的選擇的細節。出裝備要看情況。如果對面法師爆發多,那來個抗磨披肩,對面物理輸出多來個格擋盾。當對面有辛先英的時候務必出個淨化,要不你想要擊殺一個20秒魔免的英雄太難了,如果對面有切入型的英雄,如鄧艾,馬良等等,你可以考慮出禁魔杖。如果你是肉可以考慮出個反傷甲。

25.關於靈石的細節。當對面和你對線的是諸葛亮,黃蓋等需要頻繁使用魔法的時候請務必買個靈石。

26.關於自殺的細節。假如你和別人拼到貧血又沒有藍了,這時候你可以選擇把錢用完,然後去自殺,這樣能省去很多麻煩,因為你復活的時間和你走到家裡恢復好的時間是差不多的,再說你那麼點血走回家誰知道會不會半路殺出個對面英雄或者一個全地圖技能把你收了呢。

27.關於團戰的細節。團戰的時機應該是在你們關鍵英雄出了關鍵性的裝備之後,例如魏延有跳石了,典韋有跳石了等等。團戰最合理的站位應該是法師和遠程在後面,肉盾頂在前面,搶先手很重要,因為有時候會因為早1秒出手而使團戰結局不一樣,有跳刀的英雄應該猥瑣點在最後或者在旁邊樹林瞄著。團戰的地點也應該根據對面的大招而定,如果對面是黃月英,郭嘉這類附近沒人傷害很高的英雄的時候就可以考慮在小兵密集的地方開打,如果是魏延的話還是選擇在野外開打吧。團戰之前人一定要集合好,別2個在來的路上就開打了,假如你們先集結好,看見對面的人還沒集合好,可以趁機發動進攻了,正所謂「趁你病要你命」

28.關於追殺和反追殺的細節。追殺的時候最好不要越塔殺人,因為那樣十有八九是要被反殺的,被追殺時要學會繞樹林或者繞塔跑等待隊友的援助,盡量拖延對面殺死你的時間,為你的TP的隊友做出貢獻,讓自己的陣亡變得有意義,最好別束手就擒。

29.關於瓶子的細節。一方最多2個人出瓶子就可以了。多了很有符太難分配了,盡量把符給GANKER。

30.關於SHIFT鍵的細節。不知道是不是有很多人沒用過SHIFT鍵,這個鍵想當好用。假如你被別人追殺的時候而身上有樹,如果你停下來吃樹,那麼可能就應該這一瞬間的停留而被擊殺掉,這時候你可以點到一個地方按SHIFT鍵不動,然後點吃樹再往前走,你會發現你的英雄一吃完樹馬上就走彷彿根本就沒停過一樣,吃符灌瓶子也可以用這個方法。此外孫策的跳大也是SHIFT完成的。

31.快速出門的細節。假如你貧血回家,你附近剛好有奶媽你可以讓奶媽幫你加個血可以讓你盡快出門,或者沒奶媽你可以買個大紅瓶吃了,這種情況適合於你看見線上你們隊伍準備要和對面的開打了。

32.關於陣容的細節。理論上而言,一個隊伍最好有2個後期,1個或者2個AOE或者控制,沒控制容易導致自己方的後期沒有輸出空間,沒AOE帶線太慢,沒有後期你會發現很難殺死對面的英雄,很尷尬。

33.關於劣勢時的細節。前期對對面的殺太多次了,逆風了,就應該做好自己方的高地視野,以及上古炎魔處的視野,多抱團走,別單獨行動,另外就是別輕易過河,只要有信念,你就還有翻盤的機會。

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