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闇三比賽的戰術分析 各種流派玩法詳細解析
發佈時間:2011年12月30日 17:25:37    作者:開心遊戲網    人氣:5277    進入討論區
Gank流

 Gank流就是殺傷每一個敵人,直到你可以強推高地或者己方英雄已經完全崛起,無論在經驗還是裝備上都處於優勢地位。因為擁有及時的臨場交流,良好的團隊配合以及強大的個人能力

 雖然gank流很難應付應對,但是絕不是無懈可擊的。反搶神符就是一個非常有效的辦法(因為ganker總需要使用瓶裝神符來支撐自己遊走)。頂級隊伍使用gank陣容時,總會有兩個人同時出現在上下路神符,確保能夠拿到神符(小知識:神符從遊戲開始的第二分鐘開始,每兩分鐘在上下路的河道中隨機刷新一次)

 對於gank流,瓶子也起了關鍵的作用。瓶子可以快速的回復hp和mana,還可以裝載神符。一些隊伍已經開始在比賽中使用五個瓶子,人手一個。

 執行gank流需要控制整個地圖,並掌握神符,還有不斷的交流,加上迅速大範圍移動的能力。這麼一來,Tp就是各支隊伍能夠使用gank流最重要的道具保障,而且只需135J。當我們看比賽,你會看到許多戰隊用TP來互相救援,或組織gank或反gank。

 gank型英雄:小喬,李典,張紹,諸葛,於禁,黃月英,孫策,徐晃,夏侯淵,曹植。靈音。程普。孫玲瓏。馬良

搶ban流

 這是現在最常見的戰術,搶最好的英雄,ban最強的英雄。即使他們和自己的戰術有些合不來。

 這樣一來,你雖然會擁有最好的英雄,但是你的線也會相應變得脆弱,很容易被擊潰。使用這個戰術就是搶最好的英雄,然後以不變應萬變。

 是戰術,就會有優缺點。因為你很可能會搶一些後期英雄(比如典韋,張頜和張遼),所以對方可以使用強力的壓線英雄來直接壓殘你的線。一些更加激進的隊伍在使用這個戰術時,根本連陣容都不考慮,即使他們一個暈技也沒有,也條件反射般的選擇馬良而不是小喬和張紹!!

 強力英雄:典韋,馬良,黃月英,孫權,諸葛亮,黃蓋,劉璋,李典,張飛,孫堅,孫策,貂蟬,張頜。

全屏流

 全屏流就是,一旦爆發戰鬥,所有英雄都能立即出現在戰場,或者即使英雄不到場也能發揮自己的作用。

 全屏流非常需要配合和交流。全屏流不僅僅是在恰當的時機用熱鍵施放一個技能,而是一門真正的藝術。使用全屏流英雄(比如:諸葛,張頜和程普),需要適時有次序的施放技能。什麼意思呢?比如說程普的F只能攻擊在地圖上的能見單位,而且是隨即的,而張頜和諸葛可以攻擊所有的敵人。如果一個敵人還剩350hp,一個諸葛的大招是不夠的,但是一旦打出“全屏流combo”(在諸葛大招後2秒後施放程普的F)的話,宙斯的大招得到了那個重傷單位的視野,程普的大招會打中目標,人頭也就拿定了,但這一切都需要臨場交流。這個戰術最大的壞處就是易被反擊。

 比如張頜,他前期無力,只帶一個減速技能後期也需要金光或退魔才變得強勢,非常容易變成全隊的後腿。還有程普,諸葛和曹丕也是那種一旦用得不好就非常脆弱的英雄,因為他們的基礎hp實在太低了,不允許失誤。

 這個戰術最大的好處就是,可以非常輕易的防禦敵人侵略性的動作。

 全屏流英雄:程普,曹丕,諸葛,張頜,黃月英,孫權,馬良,典韋,孫策,文丑

Farm流

 Farm流一般會有2或3個可以主宰後期的英雄,一個主後期英雄(張遼或貂蟬。張頜)和一到兩個半後期英雄(黃月英,張飛),其餘的就是輔助英雄(保障後期英雄生存直到他們成長起來)。farm流和其他的打法有著輕微的不同,並不像gank流那麼依賴精妙的配合。

 Farm其實很難成功,因為它既要保障後期英雄farm,又要組織對方的gank和推進。

 雖然這個戰術成型很花時間,當一旦成功把比賽帶入後期,那麼後期英雄就變得不可阻擋,宣告自己的時代到來。但一般很難。因為後期英雄需要快速的farm,他們需要輔助英雄來在早期保護他們,所以大喬 孫權 這樣的英雄是這個戰術所必須的。但是如果進入了後期,這些輔助英雄往往變得毫無用處。因為開局他們只能反補,又不能打錢又要花費大量的金錢買眼,到了後期這些輔助英雄只是移動提款機。

 後期戰術需要的英雄:浦元,孫權,張飛,公孫瓚,張頜,貂蟬,夏侯惇 ,大喬。

叢林戰術

 用一到兩個英雄進入叢林打野開局,給隊友提供兩到三線的solo機會。同時,叢林戰術又是兩種本來迥異的戰術的混合體:叢林farm流和叢林gank 流。

 叢林gank流,要求英雄既要會殺人又要能farm。所以叢林英雄必須要有眩暈或減速技能,程普不能打斷的圍人技能算是一個偽暈(新版本的程普那小小的暈眩改沒了)稍顯例外。如此一來,超級全面叢林英雄既可以偷襲忙於補刀的敵人,又可以屠殺野怪確保收入,可謂殺人掙錢兩不誤。成功的叢林gank流給對手的壓力非常大。

 叢林farm流則有所不同,雖然英雄也在叢林中,但是他們的目標並不是殺人越貨,而是盡量多掙少死盡快成型。

 叢林farm流最大的好處是,後期英雄可以在視野的保護下刷野創收,可以免遭對方的補刀騷擾,又能預見敵人的遊走Gank。

 叢林farm流最大的缺點,對方可以在開局買眼封怪,全盤的安排也許就會被區區的幾個眼睛廢掉。

 總的來說,叢林戰術有利有弊。

 利在:不容易被gank,還可以不干擾打錢,隊友可以得到二個solo的機會。

 弊在:solo的一線因為人少,面對多人的壓制會顯得很脆弱。

 叢林gank流英雄:程普,許諸,劉璋,周泰和典韋。

 叢林farm流英雄:曹節,許諸,太史慈,黃蓋,典韋。

遊走戰術

 遊走戰術顧名思義,用一到兩個英雄不斷的在地圖上遊走以支援每一條需要支援的線。這個戰術依賴早期就大量gank對方的英雄,尤其是敵人的後期英雄。公孫瓚和夏侯淵非常適合遊走戰術。因為他們不需要等級,只要施放自己的技能就OK了。而夏侯淵一到6級,換位技能絕對是對方後期英雄的噩夢。遊走戰術的缺點,只有三到四人長期在線升級。雖然遊走的人也能升級,但是非常緩慢,打錢更是少。這個戰術很依賴farm和gank的技巧,力求要在 gank之餘高效的farm。

 遊走型英雄:公孫瓚,夏侯淵,程普,張角,關羽

速推流

 速推流需要5個40分種以內就能結束比賽的英雄。高效的速推,不但需要能打擊建築的英雄,還需要大量的nuke技能來迅速瓦解敵人的防禦。好的速推英雄需要掌握的技能有:召喚,nuke,暈技和減速。速推英雄首先要能拆塔,還要時刻保持滿血來和敵人戰鬥。好的速推英雄需要擁有的道具有:Mek和密法。它們的強力回復可以保證推進的持久性和成功率。

 雖然速推流不是很常見,但是它是可以在對方的後期英雄崛起前結束比賽。但是如果在40-45分鐘還是無法成功推進,那麼取勝就會極端困難。畢竟速推英雄強於控線階段壓制和中期推進,在後期是相當乏力的。

 速推英雄:曹節,徐庶,郭嘉,司馬懿,張紹,張弘,孫權,劉璋。龐統。

 上次和一個小團打。他們選了曹植 黃蓋 趙統 司馬 發正。

 他們的主力是司馬懿。偽主力是黃蓋、太頭疼;

 曹植的魔法回復+回復棋子讓黃蓋能一直火山技能。而在加上發正和趙統那肉技。讓他們4個推向高低 讓我們很無聊。就黃蓋在前期推線。他們3個就在後面BUFF和曹植的減速。司馬懿單線發展。 導致他們4個推 我們得要5個守 司馬懿發正悠哉。。後面就知道結果了。

AOE(Area of Effect)流

 迅速即時爆發的大量aoe技能的確讓對方頭疼,但是aoe的輸出非常依賴終極技能巧妙準確的連攜,很難保證次次成功。

 AOE是有範圍限制的,如果使用正確,那麼威力無窮;但是一旦失誤,效果也將大打折扣。現在許多戰隊都使用aoe戰術。但無論aoe的範圍是和典韋的終極技能一樣大,還是像小喬的W一樣小,命中幾個人是最重要的問題。

 AOE流:典韋,小喬,張紹,諸葛,魏延,曹植,孫策,龐統,於禁,孫權,馬良。

 

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