對於技能法術傷害的抵抗能力
單局中英雄法術抗性可由三種管道獲得:
① 英雄護甲獲得25%法術抗性;
② 英雄技能獲得的法術抗性,如鄧艾R技能、董卓R技能、文丑E技能;
③ 由裝備獲得的法術抗性,單局中裝備帶來的法術抗性效果不可迭加,取最大值,如抗魔
*賦魔披肩提升30%法術抗性等
最終法術抗性=1-(1-護甲法抗)(1-技能法抗)(1-裝備法抗)*100%;
例如:R技能滿級的鄧艾佩戴抗魔*賦魔披肩後;
最終法術抗性=1-(1-25%)(1-28%)(1-30%)=62%
[技能加成]
提升一定百分比的技能傷害或治療效果
注意:法力消耗也會以同樣比例提升
[法術暴擊]
提升一定百分比的法術雙倍暴擊幾率
[降低冷卻]
降低法術的冷卻時間
注意:上限為降低50%的冷卻時間
[忽視抗性]
無視敵人一定百分比的法術抗性
計算方式:
目標抗性*(1-忽視抗性)= 最終抗性
例如:目標法術抗性為40%,技能忽視目標20%的法術抗性
效果:目標最終抗性=40%*(1-20%)=32%
[法術穿透]
降低敵人一定百分比的法術抗性
計算方式:
目標抗性
法術穿透 = 最終抗性
例如:目標法術抗性為25%,物品附加法術穿透為20%
效果:目標最終抗性=25%-20%=5%
法力節約
每次施法會節省一定的法力值
無視護甲
普通攻擊無視敵人一定的護甲值,目標護甲值為負數時無效
如張合的軍後奇襲[E],無視目標50%的護甲當對方6點護甲時,張合只會按照對方6*(1-50%)的護甲來計算傷害
初始金錢獎勵
增加非競技地圖單局一定的初始金錢獲得,一般為百分比
例如:+15%初始金錢獎勵;
在關卡地圖中初始金錢若為20000,則加成後獲得的初始金錢數為23000
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