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分析最透徹的 娛樂高級攻略
發佈時間:2011年12月23日 15:27:03    作者:開心遊戲網    人氣:5430    進入討論區

首先 我們來看看娛樂模式與赤壁2的不同 技能冷卻短 殺死小兵所獲得的經驗和錢也不同 每秒的工資不同 有些技能也稍稍做了改動 那麼 展現在我們眼前的是什麼呢 ,沒錯 是一場技能的激情對拼 是一場快節奏的遊戲 。相信各位都有過5分鐘將人打退 或者5分鐘被人打退的經歷吧,我們所熱愛的娛樂 就是因為它的激情。

我們首先談談遊戲的開始 相信各位一定混跡於娛樂頻道之中吧 娛樂頻道 往往被我們視為質量局最多的頻道 拋開關卡頻道和新手頻道 我們最習慣的 一定是一直在擠那個娛樂頻道吧 可是我們往往發現勝率並不高 可能前期你配合你線上的隊友將對面的敵人5分鐘擊殺了6次 但是往往遊戲的中期越發無力 後期的團戰也屢戰屢敗 相信各位這樣的經歷不在少數 好 那我們總結一下原因

 1.團戰支援不及時 總是處在2打3 3打4等不利的情形

 2.技能銜接不好 往往路人中最容易出現的就是大招搶人頭 小喬 諸葛 糜竺 之輩 常常在最後一滴血秒殺之

 3.對於局勢的判斷 有時候一次縮塔 可以免受一次血光之災 野區的一次遊走奠定了勝利 錯誤的一次團戰斷送了前程等等

 4.英雄陣容問題 也許前期我們可以殺崩對面 但對面的後期拿起了三尖 bkb 到時候倒下的就是w我們了。

 5.心態問題 經常被擊殺幾次就喪失了信心 秒退了遊戲

 6.操作 我們都不是大神 我們都會犯錯 但是我們可以練習 我們可以的!

 7.高科技 不解釋 和諧遊戲 杜絕全圖

 8.遭遇黑店 建議沒有過硬的隊友不要嘗試挑戰

 遭遇黑店 往往是我們不可避免的事情 黑店無縫的配合 一旦開戰tp支援的速度都讓我們措手不及 雖然這是闇三的娛樂 但一個神裝的後期肯定會被5個控制輪死 尤其是娛樂模式下技能cd快 常常是一個錘子接一個踩地盤再接一個減速再接一個禁魔 總之良好的配合可以讓對面死的沒有脾氣 而黑店也正是如此 我們都說黑店如虎 不是因為對面紫色的名字也不是因為花花綠綠的裝備 而是因為配合 是因為默契。

對於闇三 (娛樂)我大致對所有玩家進行了分類 大概有如下幾類

 1.純菜鳥 菜鳥房可以看見 就是那種出門5血瓶5藍屏 直接跟塔對a那種

 2.半菜鳥 懂得了英雄的基本出裝 會用快捷鍵使用技能

 3.新手 對於英雄的技能有了自己的理解 但出裝的方案永遠是那一套

 4.進階新手 已經能在遊戲中打出不錯的成績 但是對於英雄以及裝備的理解還是有一點欠缺

 5.高手 沒錯 下一個級別就是高手了 何為高手 高手其實不難 有人說殺人多就是高手 有人說死的少才是高手 有人說助攻才是王道 但我想高手是那些對於局勢有著準確的判斷 對英雄有自己獨到理解的人

 6.大神 這裡不做解釋 神話和傳說

 闇三里什麼樣的選手都不少 我們不歧視新人 不自稱高手 我們都只是在一起玩遊戲 玩一個大家都熱愛的遊戲 我們都是從新手過來的 所以這裡請大家體諒新手 鼓勵菜鳥!

 我玩過兩年dota 闇三這款遊戲吸引我的地方就是激情和快節奏 30分鐘酣暢淋漓 而dota才到所謂的中期 因為有dota經驗的緣故 打起闇三來還是很喜歡補刀。。。

 dota可以說是闇三的祖宗 但是他們之間也有莫大的不同。 接下來我就說說我打闇三的習慣 看看是不是可以幫到你。

開局天賦篇

 1.也許我們都熱衷於選藍 我們都喜歡無限的折磨對面的英雄 但是有時候選4級可以讓對面選藍得永遠升不到4級

 2.也許我們又喜歡了強勢的點4 但是由於輸出環境有限 對面的選藍得等級已經慢慢超過了你 這是我們手裡的後期尷尬而又無力 這時候 為什麼不試試屬性呢

 3.也許我們用後都喜歡一個點金手套直接衝出去 但是線上壓力大 使我們無法買出加速手套 相信 你也有這樣的尷尬 裸點金手 性價比真的不高

 4.我們都忽視了技能加成 是的 我相信很少有人選它 但是可以這樣說 越到後 它的性價比越高,很多人都喜歡猥瑣的專屬流黃忠 喜歡刷新專屬的人頭諸葛 不妨試試技能加成 ~人品程昱帶來的驚喜絕對會讓你愛上它

 5.想選4的時候不妨看看隊友選了什麼 如果沒有人跟你配合 那麼你前期的強勢期不久浪費了嗎

 6.知己制皮 百戰百勝 永遠不要看到一級的就想殺 不要看見他沒帶補給就像耗 有些時候 對麵點了屬性 血比點了四級的你還要高 很多時候 對面雖然只是帶了靈玉 但是對上你這個黃蓋 還是毫無壓力。

 7.詐 不錯 就是詐 很多時候開局我們都會直接的選天賦 其實不如等一等 打開上面的等級面板 看看對面的選擇 也看看隊友的選擇 不管怎麼說 全1的隊伍看見全4的隊伍還是會虛的。

 8.根據局勢不同來選擇天賦 如果我們有曹植。。。。 不解釋

出門裝篇

 1.裸鞋子是可以強勢 倆血瓶確實可以續航 但是我們忘了什麼? 經常選藍的xxx一鞋子倆血瓶1藍瓶出門 我想說 這樣真的沒錯 但是你那400多一點的血量真的不蛋疼嗎?對面3人抓得時候我們真的有機會吃血嗎?一個錘子會讓你的鞋子變成廢物 前期金錢寶貴 而500的鞋子不那麼讓我欣賞

 2.永遠不要忽視邊路的商店 很多玩家都喜歡帶很多很多的血瓶 但是血瓶吃完就蛋疼了 半血不想回家 但是又不太敢上 猶豫來猶豫去 最後被對面沖塔幹掉了 開局的850 足夠我們買很多的吃喝 而闇三的邊路商店也是非常的方便 鞋子什麼的 完全可以在邊路補出 ,把屬性撐的足足的 把吃喝帶的飽飽的 盡量帶一些路邊沒有的東西出門

 3.木靈符 說起這件裝備 相信大多數人是不願意帶的 為什麼?因為回血慢?因為回血少? 我們都忘記了它強大的地方 便宜 續航能力強 被攻擊不打斷 當我們血量損失了四分之一時 怎麼辦? 吃大藥? 捨不得 不吃?可能最後死的時候就是因為血量不滿、一個吃樹 完美的解決了問題 有些英雄出門血量不過4 500 一組吃樹可以回復接近400的血量 為什麼不帶帶看呢?

 4.瓶子 其實邊路的人裸瓶子不是太好 雖然有瓶子有續航 但是控不到符還是很尷尬的 尤其是對面插了河道眼 搶你的符時你就悲劇了 中路帶瓶子控符一定要勤 更要帶動起gank的節奏 如果你真的買了瓶子 好吧 買幾個銀戒指出門吧

 5.如果你真的不喜歡大靈玉 那就不要出了 但是我敢保證你會後悔 靈玉提供的續航能力讓我們在這技能主宰的娛樂模式裡隨時保持健康的狀態 一口靈玉 有時意外著反殺 一口靈玉 有時真的能就我們一命

 6.永遠記得沒有一成不變的出門裝 沒有一成不變的局勢 靈活出裝 用腦子玩遊戲。

對線篇

 大多數的闇三玩家都是第一次接觸dota類網游 對補刀的概念不是很明確 補刀技術也不是很好 所以闇三里都是技能收兵 對線的時候也是不停地用技能騷擾對面 接下來我講講這樣做的好處以及壞處

 好處 :可以得到小兵的經驗以及金錢

 靠不斷消磨對面英雄的補給創造殺人的機會

 壞處 :破壞兵線 (接下來我具體解釋一下破壞兵線的壞處 首先劣勢路的兵線就非常的靠前 我們如果用技能不斷地將兵線往前推 距離對面的塔就越近 也就是說我們的危險就越大 而隊友的支援也顯得那麼遙遠 樹林子裡隨時可能有人衝出來把你包餃子)

 大量的消耗藍 很多時候由於我們過多的使用技能導致在關鍵時刻沒藍的尷尬 所以我們在使用技能騷擾對面時 也要隨時計算好自己的藍量 比如徐晃要留一個錘子+復活的藍 周瑜要留著一個2連的藍 關平不要把對面的勾過來就沒有藍了等等等等

 所以對線的時候想取得強勢甚至擊殺敵方 最重要的是對技能的把握和藍量的認知以及對兵線的控制

這裡給大家舉幾個簡單的小例子 是我在實戰中經常擊殺對面所使用的小技巧

 1.留著一個高點數的靈玉不吃 用半血誘惑對方 (對面沒有過多的控制 保證可以吃上靈玉) 這時對面往往會受不住誘惑上來甩你技能 這時你已經殘了 但是不要怕 因為我們正是要誘敵深入 殘血時向塔內移動 對方肯定不會放過你這到手的人頭而進行追擊 這時候 我們只要在適當的時候吃上靈玉 一個技能將對方暈在塔下 嘿嘿 ~你懂得

 2.在兵線過度靠對方塔的時候不利於擊殺 這時候怎麼辦? 很簡單 不要甩技能了,但是也不要a小兵 將對面的血量稍微消耗一點即可 盡量多反補 可能有些玩家補刀功力不夠 沒關係 只要a半血的小兵就好了 不用非要是你a死的 只要讓他死的快就ok了 也許你會問 這時候能把兵線控回來 沒關係 我相信對面的哥們一定會甩你技能的 技能只打到你嗎?當然不是 技能同時也把兵線推過來啦~這時候 喊上在河道埋伏的隊友 等著對面一過河 嘿嘿~~~~

 對線期兵線的控制可以使我們非常舒服的補刀 擊殺對方 該強勢的時候就要強勢 但是該縮的時候就縮縮 不要仗著自己有隱身有跳就賣 闇三的短cd和多控制可能讓你放不出技能就跪了

前期的發展

我們都知道闇三娛樂節奏快 不是很實行長期混跡於野區 如果再線上能擊殺對面獲得的經驗和金錢會更加的客觀 接下來我們介紹一下後期英雄在前期應該注意哪些

 1.野區 沒錯 野區是個好地方 首先野區相對於線上更安全 而像曹彰 甄宓等英雄由於缺少aoe清兵 打錢效率不高 而如果對面的對線英雄過於強勢 很容易導致後期英雄在對線期遭到壓制 其實不如讓一下遠手的隊友在線上吃吃經驗 自己開開心心打野去~

 2.人頭 沒錯 人頭還是要適當的搶的 但是打路人中中很少有人會給後期讓頭 所以適當的搶人頭可以讓我們更好的發展 但是如果是單中的隊友到邊路遊走進行gank 最好還是讓一讓人頭 人家嘗到甜頭了下次還回來幫你的

 3.對線要強勢 對線強勢不是指不停的用技能耗對方的血 而是用強勢的走位讓對面很不舒服 後期英雄在前期不是一無是處 而是要配合友方英雄 舉個例子 像關鳳的減速和閃完全可以配合一個隊友進行雙減速擊殺 前期英雄完全可以強勢 完全可以殺人 闇三30分鐘裝備已經接近6神裝 所以前期建立起巨大的優勢也是至關重要的 玩後期 是要猥瑣打錢 但是該上的時候就要上 堅決不能聳

 4.出裝 後期英雄的逆天能力我們都心知肚明 但是闇三玩家有一個不好的習慣 就是憋大件 沒錯 有時候裸三尖裸燒環是很贊 但是如果逆風呢?格擋抗魔不是更贊? 我們拿不到人頭一直死 對面的裝備一直在更新 根據局勢 我們有時要變換出裝思路 順風逆風完全是兩種打法 順風 就誇大優勢 逆風 就提高生存 爭取熬過對面前期英雄的強勢期 後期英雄一旦出山 誰人能擋

 5.拿塔 控線是為了安全 而推線就是為了拿塔 打完團戰殺完人完全可以上前耗耗塔的血量 如果敵人tp守塔 看看一共幾張tp 如果一個或兩個 果斷上輪了他 如果對面一瞬間5張tp亮起那就要慫了 趕快跑 跑的越遠越好 這時候通知其他路的隊友玩命的推線 因為敵方剛剛使用完tp tp處於cd 所以友方其他英雄相對屬於安全狀態 如此幾次 對面的塔可能都被推掉了 而我們也因為塔錢肥了不少 沒錯 闇三是一個60人頭數的遊戲 但是如果你放任一個飛鞋張昭 那麼15分鐘左右 遊戲就結束了。

中期團戰篇

 話說娛樂模式節奏緊湊 團中一般都在中期左右爆發 大概15-20分鐘很容易看見一個塔下堆滿了8 9 個人 死了就tp再來 tpcd就跑過來 總之一片亂戰 而在這亂戰之中 真的沒什麼技巧可循嗎?當然不是 每一場勝利和失敗都有它的原因 就像一環扣一環 一次失敗的gank養肥了對面的後期 一次成功的團戰拆掉了對方的一路 一次及時買活實現的反撲 團戰 就是這一環中很重要的一個部分 那麼接下來就談談如何在團戰中撿到便宜。

 1.小心謹慎是好事 猶豫不前使不得 很多時候我們都糾結在塔下與對方周旋 誰也不上 就在那兩兩相望 甩著技能 你們可能有4個人 但忌憚於防禦塔遲遲不敢拿下塔下的兩個人頭 雙方僵持不下 這時地方其他路的英雄玩命的推線 不一會曹彰拿一個塔 張昭拿一個塔 最後推上高地 我們不得不tp回防 最後團戰不了了之,看起來我們只是損失了少量的竟然和金錢 實則不然 我們丟失了防禦塔 使得我們下次團戰中支援的速度大大變慢 對面後期的出裝速度也快了不少 所以以多打少不要過度糾結 打就打 3就3 我們耗不起啊

 2.仇恨值 沒錯,紅血的人誰都想殺 大肉誰都不想碰 每一次團戰中 每一個人都有不同的作用 像諸葛 司馬之流當然是速速秒之為妙 諸葛強力的爆發和司馬充足的奶水使我們很吃不消 而黃蓋 許褚之類的還是少打為妙 少打 不是不打 而是晚打 不要因為追逐一個殘血黃蓋被後面的諸葛活活劈死 當然一切都因為局勢的瞬息萬變而不一樣 有的時候對面陣容多為前期英雄 那在前期的團戰就盡量避免 等後期裝備成形先秒殺對面的dps 這時就算對面前期英雄一身的控制也無濟於事 仇恨值 就是所謂的先秒誰 而如果你是對面仇恨值最高的人就盡量猥瑣 誘敵深入 通過隊友的配合進行擊殺 切忌火力分散 能秒就秒 能殺就殺 5打4永遠是合適的。

 3.見好就收 各位都應該有過這樣的經歷 一波勝利的團戰讓你們直接端掉了一塔 半血半藍的你們鬥志正旺 於是向二塔進發 推著推著 對面來守 大喝一聲 戰個痛快!結果 團滅。不是每打完一場團戰就一定要回家補給 但是一定要時刻注意自己和隊友的狀態 有沒有大招 bkb在不在cd等等 你想一想 當你被對面打一個團滅 看到對面還在大搖大擺著推著塔 你手中有大招 有bkb 這仗怎能不贏? 所以見好就收 等有了大招滿狀態再戰 什麼 ?你說你有血旗? 算了吧 血旗還是團戰的時候留著救命用吧。見好就收 不斷擴大自己的優勢 有時候優勢不是非要殺到人 少死一次就是變相的優勢。

 4.切入時機 說到切入 就不得不談談跳鞋這個道具 闇三的快節奏使得這個在dota中只有中產階級才能出到的跳刀在闇三中隨處可見 接下來我們就講講跳鞋和團戰切入不得不說的故事

 最需要跳的人 就是控場 威嚴 典韋(暴力dps五殺請繞道) 孫堅(值得商榷),而團戰的第一槍往往也是由這些人發的 你自己有跳 有刷新 有專屬 有冰甲 是 你很贊,但是你的隊友呢?如果你們只有三個人守塔 對面5人集結 另外兩名隊友正在路上你是跳還是不跳? 答案當然是不 ,控場的作用就是在控制住敵方英雄的時候讓隊友猛烈的輸出 你都人都不齊你跳什麼跳?

 除了跳還是不跳 另一個問題就是什麼時候跳 沒錯 有跳我們可以打出漂亮的先手 但是隊友真的跟得上嗎?你可以秀一個跳踩 請別忘了在你後面淚流滿面的草鞋隊友,所以一次正確時間的跳躍可以讓隊友與你的技能達成完美cambo 但是如果一次時機錯誤的飛 可能就斷送了這一次gank

後期團戰篇

 由於闇三的快節奏 大概拖到25-30分鐘 遊戲就開始轉成了後期 關鳳 貂蟬之輩開始為非作歹 前期英雄顯得微微蛋疼 那麼真的沒有辦法打敗他們嗎? 當然是有的 不過不是硬碰硬。相信大家都有過這樣的經歷,前期打得很順 幾分鐘把對面殺得大小便不能自理,但是由於敵方無腦抱團 幾次下來團戰失利使得敵方後期起了一些裝備 比如支配無腦鑽野 三尖無限刷線等等 往往比賽拖到30分鐘以後 對面由於生猛的後期漸漸把人頭追了上來 怎麼辦?怎麼辦?再戰下去不是對手,對面談笑風生53人頭 己方每次團戰5換2 53人頭 可以說已經陷入劣勢 ,那麼該怎麼辦呢?接下我介紹我的幾條經驗。

 1.野區多逛逛 由於對面的後期英雄刷錢能力很強 刷完先經常鑽進野區 你完全可以叫上兩三個隊友去野區晃晃 比如對面的後期剛剛刷完上路 你們完全可以去看看遠古野 或者上路的野區 抓住了以後 嘿嘿~輪之 事實證明哪怕你6神裝在多控制一下也只能跪 什麼?你說你有bkb?好啊 抓你不成我們就推 反正你沒有bkb,還是控到死。

 2.在比賽焦灼的時候盡量抱團 不管是野區遭遇戰 還是強行推進戰 一定要以多打少 一旦殺死了對面dps你們的勝利就贏了一半,一般在野區遭遇戰的時候無論對面什麼英雄挨抓 對面一定會有人來救 由於對方已經屬於劣勢或者少打多 我們完全相信這波團戰可以勝利 一般人頭數在糾結的時候 贏出3-5剛個人頭 我們便可以奠定勝利。

 3.有時候 防守 才是最好的進攻 我們都有這樣的經歷 推啊!團滅。推啊!團滅 。不知不覺對面的裝備已經領先於我們,而快到敵方塔前的兵線讓我們再一次鼓起了衝鋒的勇氣 於是又一次吹起了衝鋒的號角 好的 輸了。 其實有時候我們完全可以在局勢稍稍不好的時候就開始轉型防守 這不是放任對方打錢 幾波勝利的團戰就讓你什麼都有了 一味的無腦進攻而不採取防守的高地優勢 是不可取的。

後期並非天下無毒 黑點也並非牢不可破 相信自己 相信隊友 路人也能撐起一片天,皇城不倒 堅決不退!

逆天翻盤篇

何為逆天翻盤?是三路大營被破?是人頭落後一半 無兄弟 不闇三 我們相信奇跡 我們要相信自己和隊友!

 娛樂也打過幾千盤了,三路被破也常有翻盤 我只想告訴大家 不要絕望 任何時候都要努力到最後、接下來我就談談我的翻盤經驗。

 1.三尖拯救世界 雖然我不是三尖控 但是三尖的帶線能力有目共睹 現在的闇三裝備可以進行升級 抗住3路神兵完全不是夢想 後期dps出三尖 血槍 雖然不能將線帶的很靠前 不過一定可以保證不被破。

 2.野地多遊走 這就是秘籍啊!沒錯 可以讓4個隊友守家 一個單抓能力極強的隊友到對面也去抓人 記得這時的神器是隱刀和跳鞋 ,等沒有兵線的時候跳過去 開隱刀在野區尋找機會 發現落單皮薄者 宰之!很多次59 59都可以用這招贏。你說?不在野區怎麼辦? 放心~想想你破了對面3路的時候你在幹嘛呢~

 3.破釜沉舟一波流 顧名思義 就是跟你拼了 分別把兵線往前帶一帶 直奔boss處,一般對面破了三路都要打炎魔吹號角 這時候如果我們一波團滅了對面 直接拿號角吹起 趁著這段時間一波吧!千萬不要回守!破釜沉舟 方可一戰!

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