我想說,不要因為某些物品會部分覆蓋技能效果,就在那說要堅決的不出.
從數學講。倍概率的疊加公式大致為; (1-a)*b+(1-b)*a+a*b .a,b,為各個技能的概率,
如關鳳三級大帶上倚天的倍擊概率為; (1-0.15)*0.2+(1-0.2)*0.15+0.2*0.15=0.32
【如果倍擊同時觸發 則取後獲得的倍擊效果】
所謂的‘獲得’是指學習技能或者取得物品的那個時刻。技能一旦學了1級,即算是‘獲得’,再升級也於事無補。但物品則可以丟出來讓系統認為是‘失去’,然後撿回從新‘獲得’。
二,關於閃避及抵擋
七星的閃避不與英雄技能閃避疊加。無雙盾的抵擋也不與孫尖的E技能疊加。只取閃避與抵擋的最大值。
彷彿有人說關鳳不能出七星和倚天. 我想問,僅僅因為倚天會部分覆蓋掉原來倍擊的0.03的幾率,你就放棄一個增加75攻擊,2.2倍擊的物品?
僅僅因為20%的躲避被完全覆蓋,你就要忘記七星增加的60攻擊,60%攻速,30%躲避.4.3點護甲?
三,關於法術抗性
英雄對法術的自然抗性為25%
另外,抗魔只對法術攻擊類型的攻擊屬性有效。
抗魔疊加:物品的抗魔不疊加。抗性大的覆蓋抗性小的。
抗魔的疊加是百分率疊加,不是加減疊加。
抗魔疊加計算:
總抗魔= 1-(1-天生抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
大家可以試驗下。
四,關於護甲
假設個單位有A的護甲:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果,
換句話說,這個單位就有原本1+ 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:【每增加1點護甲,相當於增加了6% 的生命值】 注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法。
所以護甲高(如張遼)的英雄不用再刻意的再去提升護甲,推生命值更可觀。護甲低(如孫策)的英雄建議先堆護甲,就算你有幾千血,對別人來說也是切菜。
每增加1點護甲,相當於增加了6% 的生命值(純物理量)
五,關於法球
1.被動法球 輔助法球不會重疊
2.被動 輔助法球任何一種都只能有一種,如果你出了2種相同屬性的法球,例如:即出了破魔刀,又出了吸血爪,這兩種法球都是屬於被動法球,那麼根據你在裝備欄擺放的位子順序,抽魔或者吸血的法球效果,其中一個會被覆蓋。
3.獨特法球覆蓋一切被動 和輔助的法球效果
4.被動不屬於法球,例如古定刀(倚天劍) 暈擊錘(落刀式)等等在裝備後面只要是標注了被動效果的,沒有法球二字,就不是法球,
5.帥旗與一切英雄的光環不屬於法球。相同效果的光環不疊加。
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