1 有時,清兵比殺英雄更重要。
對於建築,一大堆小兵的殺傷力往往遠大於一個英雄,很多人在防守或進攻的時候,都是直接奔著對方的英雄猛放技能,對身邊大量的敵兵視而不見,且不說被小兵群毆的傷害和他們造成的道路擁堵,只看效果,經常出現這種情況:你追人家紅血的英雄追出二里地,回頭一看自己家塔沒了……或者,敵人英雄帶個把小兵越塔殺你,你非要在自家塔下A他英雄,結果人家英雄對你猛放技能,他家小兵對你恨之入骨,你家箭塔對他家小兵窮追猛打……像這種情況,你不妨優先清了對方的兵,看看效果,也許更好哦~
2 有時,只要拖住對方,不一定要攻克
在很多局勢下,即使是4個英雄要做的,也許只是為某一路的某個英雄爭取時間和吸引火力,比如,你家4個英雄中路推敵人家塔,你家1個較強英雄(具有單殺能力)帶一路小兵從下路低調推進,這個時候,敵人的全部力量可能都會放在對付你中路的進攻,猜猜他們想什麼呢?必然是:搞定你們4個,然後收拾下路那個,而此時的你如果以敵人家塔為目標,使自己很快的投身於4v5的團戰,這就正中敵人下懷——他們最希望盡快解決戰鬥!而此時你的下路也許還沒什麼作為……
這個時候,最好的辦法就是拖住敵人,保持對中路的壓力,讓他們不敢去下路防守,不要著急攻上去,自己的小兵沒了就撤兩步,不要團戰,也別走遠,等下一波兵來了繼續施加壓力,讓下路的人踏踏實實辦點兒事情,然後你們是3還是繼續推,就可以再做選擇了,即使3了,試問:這樣推掉一路和你4個人衝上去推掉一路,結果沒區別,但風險要小很多!
3 要特別注意對自己家箭塔的防守和反補
路人很多比賽裡,到了中後期,很多人都會很大方的放棄某個外圍塔,這不是不可以(後面會提到),但要注意具體的情況,一定要能防則防,能補則補,不要那麼大方,多了不解釋,回家試試就知
4 千萬注意小地圖的視野
個人是把小地圖的顯示設置為敵方紅色,很多人喜歡隨時隨地鑽樹林,無論你是要逃跑還是要去gank,在敵人的視野下暴露你的行動方向都是大忌!當你在兵線上消失的那一剎那,對面稍微會玩點的人都會在你的目的地給自己的隊友發一大堆歎號並說:333,你經常走到一半就發現你要gank的對象早跑路了,不但暴露了你,也許還暴露了已經隱藏的隊友。
所以,即使要離開,也別那麼大大咧咧,與其你要抓的人跑了,還不如繼續在線上打打錢呢。
5 不要浪費每一次優勢兵浪
這一條不想多解釋,如果你看到某一線的己方小兵已經有相當的規模並且口口近了敵人的箭塔,最好的辦法是所有人都去,這種情況下,敵人很可能會有1~2人去“收錢”的,這樣,你也許能人頭箭塔雙豐收,如果放任不管……記住:5英雄+無數小兵對敵人來說叫做威脅,0英雄+無數小兵對敵人來說叫饋贈!
6 盡量選擇適當的團戰地點
這一點不光是利用自家箭塔或者高地優勢,也包括利用英雄的特點,也不要急於開始團戰,不要人齊了就開打,等敵人為了清兵放了個技能你們再出現不是更好?不要人家到塔下了你就衝下去和人家血戰
此外還有一點,團戰不一定要5v5,能頂住的話,4v5吧,讓你家的後期特別特別踏實的在別處打錢吧,所謂4保1,也就是如此了。
7 學會放棄和取捨
雖說上面說最好要守塔,要補塔,但也不要逢塔必守,人家5英雄圍個紅血1塔,你去了還不是送人頭?有這功夫,如果你拆個他家的2塔,你不還是賺了麼?
這裡要說一點:有些箭塔守不住就守不住了
8 雖然你距離站場很遠,但趕過去也許還來得及
團戰也許不會發生在固定的地點,也許是稀稀拉拉邊走邊打,不要覺得等你過去團戰都結束了,也許,你的到來真的能扭轉局面,哪怕是收拾殘局,但是注意,如果明顯是己方的人被人優勢抓或者勝負已見分曉,就別去送人頭了,敵人抱團的時候,最喜歡的就是你們一個一個的上。
9 心態
這是最重要的一點,不要輕易覺得劣勢就是敗勢,不要覺得對方某人高級。就覺得他可能是高手,你記住,通常一場比賽,如果你覺得你能贏,那你80%能贏,如果你覺得要敗,那你100%會敗。很多比賽,對手的心裡比你還沒譜呢。當你覺得優勢的時候,也許敵人並未死心,而你卻放鬆了警惕,認為被人殺兩次也沒關係,往往這些時候,就是被翻盤的時候,反之亦然。
此外,不要過於計較隊友的水平,他是神,那就多幫幫他,他是菜,那就……那就……別和他計較了,實踐經驗告訴我們,罵別人的人自己肯定也發揮不好,在開局就聽見有人指責隊友的團隊通常都會失敗!
10 最後
在大家注意某個英雄怎麼玩、出什麼裝備的時候,千萬別忘了,不是只有高手的對決才有戰術可言,勝負,一念之間,遊戲它完美地詮釋了多人對抗中的合作與互動的樂趣。你可以憑一人之力拯救世界;也可以與搭檔合作無間,互補長短;還可以“買寶馬打野,各道路口點滿孔明燈”(術語,指純輔助人物的打法),做一名幕後英雄。
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