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十大控制英雄之十【江東猛虎】孫堅
發佈時間:2012年01月16日 18:20:26    作者:開心遊戲網    人氣:6048    進入討論區

【江東猛虎】孫堅

孫堅,神皇孫權之父,峴山之戰中被刺殺身亡,此後化作猛虎之魂繼續為守護神族而浴血奮戰。孫堅手持一把古錠鑄魂刀,揮舞間,劃破萬千敵軍之喉;他體內蘊藏 無限能量,若在頃刻間爆發猶如猛虎怒吼,震波所過之處死傷無數;他一身白虎聖甲,更是堅如磐石,刀槍不入,更能抵抗高強法術,令敵軍無可奈何;孫堅最強之 技當屬猛虎落地式,他以萬千重量向地面震去,引出突石無數,將敵軍刺向空中,中招者即刻斃命。孫堅一生東征西討為神族大業打下堅實根基,其子孫權更成為一 代神皇,乃神族史上顯赫四方的英雄。

特點:操作簡單,皮操肉厚,大招霸氣,有手有腦的人都會用,平平淡淡的一場比賽因為有他總會有那麼幾次霸氣的團戰,當然他的缺點和法正差不多,不吸引仇恨,因為太耐打,不過沒關係,高成長的孫堅還有範圍攻擊,打人也很疼。當然也有人說孫堅在後期不如魏延有作用,傷害不如魏延2大傷害高 但是孫堅2大控制的時間長 隊長能夠更好的輸出不是嗎。
操作: 10分
傷害: 7分
範圍: 10分
持續: 8分
效果: 10分

猛虎咆哮彈

類型:主動

衝擊目標,對其造成傷害並減少護甲值,同時降低40%的移動速度,持續4秒

施法距離:700
法力消耗:120點
冷卻時間:12秒

【等級1】 造成110點傷害,減少2點護甲值
【等級2】 造成160點傷害,減少3點護甲值
【等級3】 造成210點傷害,減少4點護甲值
【等級4】 造成260點傷害,減少5點護甲值

白虎聖體

類型:被動
每次受到普通攻擊,都能抵禦部分傷害
每隔11秒移除一次身上的所有負面狀態

冷卻時間:11/10/9/8秒

【等級1】 抵消7點傷害
【等級2】 抵消14點傷害
【等級3】 抵消21點傷害
【等級4】 抵消28點傷害

虎爪裂

類型:被動

攻擊時,有20%幾率對周圍200範圍的敵方單位造成額外傷害

作用範圍:200

【等級1】 造成75點額外傷害
【等級2】 造成115點額外傷害
【等級3】 造成155點額外傷害
【等級4】 造成200點額外傷害

猛虎落地勢

類型:主動

將周圍的敵人震起,造成傷害並暈眩數秒

作用範圍:825/900
法力消耗:150/225/325/400點
冷卻時間:150/135

【等級1】 造成250點傷害並暈眩1.5秒
【等級2】 造成350點傷害並暈眩1.8秒
【等級3】 造成450點傷害並暈眩2.25秒
【等級4】 造成550點傷害並暈眩2.5秒

孫堅的定位

  孫總很強大,孫總很全面,孫總的4個技能,代表了他的四個發展方向,ganker、肉、物理輸出、控場,這就要求孫總的操作者充分權衡雙方的陣容,線上被壓或者隊友被壓,跑出去gank都是常有的事。技能的強大決定了孫總的全面,但發展方向絕對不能四不像,同時也要注意時機的把握。

  總結:孫總適合與打前期\中期\但等後期對方出了神裝之後就顯得有些心有餘而力不足的感覺,所以孫總要把握好時機曾早解決對面的

孫堅打法

  團戰時孫堅的出場幾率很高,孫堅作為一個控場靈魂級人物,在整場比賽中能發揮出他優秀的特色,首先1~5的時候由孫堅帶動gank,W的減防減速加上隊友的配合對面幾乎跑不了,個人建議孫堅團戰的時候不應該窩著刷錢,而是帶動gank,幫住己隊的後期發展,壓制對面的發展,孫堅6的時候F技能超遠的距離不低的傷害,可以說F技能冷卻好之後必會發生一件血案,當然配合是不能少的,千萬別拿孫堅的F去拿人頭純粹是浪費,把握時機適時的F下去,如果隊友配合得當有時能收穫很大.玩孫堅的玩家補兵能力一定要強,因為孫堅是gank的帶動者,一般都是少人頭少錢,所以要把握殺人後的一點空隙來刷錢(最好殺完人去拿塔,把塔錢拿下),刷新之後的孫堅,才真正發揮出他控場的能力,一個F下去在一個F下去對面英雄有分身的幾乎死光了,那些低血英雄也應該空血了,你在給人家補個W不死也殘廢(有人可能說孫堅的魔不夠,不夠支持使用兩次F,其實孫堅可以出些東西來彌補魔的不夠,團時孫堅不出刷新那到後期基本是一擺設)

  總結:孫堅團時是gank的發起者,後期的靈魂控場,遊走與上中下路,對面低血低防英雄的惡夢

 

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