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徘徊在死亡邊緣的華麗舞者—曹仁攻略
發佈時間:2011年12月07日 13:49:47    作者:開心遊戲網    人氣:4923    進入討論區

英雄簡介

 曹仁,魔族虎豹騎總統領,為人殘暴好屠,所統領的軍團行軍急速、嗜殺成性,所過之處草木皆非,無人生還。曹仁掌握異術奇門遁甲,他駕馭裂齒黑虎縱橫戰場,突然消失無蹤,同時給以敵人最詭異的致命一擊;他常利用異術幻化出數把飛斧同時擲向敵軍,令人無處可躲;曹仁喜好圈養小鬼,這些無形的小鬼時常潛伏在敵軍之中,幫助曹仁偵查敵軍的一舉一動;最可怕的是曹仁的八門金鎖陣能夠時空逆轉,回到從前。虎豹騎統領曹仁為魔族討徐州戰呂布、救曹操拒周瑜、抵關羽解樊城,戰功顯赫,是威震四方的魔族恐怖悍將。

英雄技能

 
奇門遁甲*隱鬼(主動)


從屍體中召喚出一個隱形的鬼魂來幫助偵查,鬼魂沒有真視能力。
冷卻時間:20/15/10/5
法力消耗:10
等級 1 - 最多可以召喚2隻鬼魂。
等級 2 - 最多可以召喚4隻鬼魂。
等級 3 - 最多可以召喚6隻鬼魂。
等級 4 - 最多可以召喚8隻鬼魂。

   奇門遁甲*詭道(主動)

瞬間將速度提升至極限,同時處於隱身狀態,他在隱身狀態下所碰到的任何單位受到一定的傷害。
持續時間:4
冷卻時間:13/11/9/7
法力消耗:60
等級 1 - 碰撞到的單位受到90點的傷害。
等級 2 - 碰撞到的單位受到100點的傷害。
等級 3 - 碰撞到的單位受到110點的傷害。
等級 4 - 碰撞到的單位受到120點的傷害。

  奇門遁甲*陰陽(被動)

讓飛出的斧頭化為兩把,攻擊同一個目標兩次。
等級 1 - 冷卻時間6秒。
等級 2 - 冷卻時間5秒。
等級 3 - 冷卻時間4秒。
等級 4 - 冷卻時間3秒。

  八門金鎖陣(主動)

瞬間回到5秒前的狀態和位置,不會對技能的冷卻時間、經驗值和金錢造成影響。
法力消耗:150/75/0/0
等級 1 - 冷卻時間60秒。
等級 2 - 冷卻時間50秒。
等級 3 - 冷卻時間40秒。
等級 4 - 冷卻時間25秒。

英雄解析

先說說曹仁的劣勢:

所有英雄中初始屬性總和最低(如有誤請指出)
屬性成長不高
生命低,脆皮薄血
初始速度較慢
沒有控制技能,沒有強力殺傷技能

再來看看曹仁的優勢:
被動技能讓他有一定的DPS潛力
技能低魔耗
超強的逃生能力
超強的偵察能力

總結以上,曹仁的定位似乎十分尷尬,幾乎沒有壓制能力讓他在初期的對線中會處於劣勢,沒有控制技能讓他在GANK中很難有所作為,屬性成長不是很出色,被動技能的作用也不是很明顯,即使有裝備的支持,也只是一個二流的DPS
那麼曹仁是否就一無是處了呢?

答案是不,雖然曹仁有著以上的種種劣勢,但是他卻擁有一項其他英雄無法企及的能力,那就是反
GANK能力。
他能利用隱鬼布下天羅地網,讓敵人的行動盡在自己的掌握之間,他來無影去無蹤,能在敵人的眼皮底下溜之大吉,即便身負重傷,也能在剎那間讓自己健康如初,只要利用好曹仁的幾個技能,他就能把敵人玩弄在鼓掌之間,一次次地戲耍他們,讓他們一次次地無功而返。

這就是曹仁,掌握時間與空間的將領,徘徊在死亡邊緣的華麗舞者。

技能解析


 奇門遁甲*隱鬼

有很多使用曹仁的玩家從來不加這個技能,對此我只能說,這是一種很錯誤的看法,因為這個技能是曹仁的精髓所在。
闇三的戰爭,雙方力量是均等的,每方五個人,不多也不少,如果雙方都安安靜靜的對線、壓制、補刀,那麼一段時間之後,技術好、後期多的一方將取得最後的勝利。

但是事實並非如此,因為有一種東西叫做GANK
所謂GANK,就是在一定範圍內,形成以多打少的局面,殺死對方的英雄來取得優勢的一種行動,這是闇三中最核心也最有趣的地方,如何GANK和如何反GANK也就成了人們關注之處,拿下人頭最多的人總是被人羨慕的,而被殺最多的人的壓力也會很大,所以需要戰術、所以需要偵察、所以需要燈。

曹仁的一技能就是燈,並且不只是燈。

用隱鬼來如同燈一般的偵察、控制河道和野區,讓敵人的行動盡在你的掌握中,在打錢和拆塔時派出隱鬼在附近遊蕩,在發現敵人的蹤跡後立刻溜之大吉,在進攻和GANK時使用隱鬼來探路,或許這是敵人的一個陷阱。
隱鬼這個技能無限強大,那八隻鬼兵象徵著對空間的掌握,而他們的力量,完全取決於你的想像力。
關於放置隱鬼的地點,可以參考放燈的教程,本人在此不再贅述。

 奇門遁甲*詭道

曹仁保命的神技之一,瞬間隱身加上速度提升至極限,只要不是被一下控到死,你就完全可以在敵人的圍攻中逃出生天。不過這個技能的作用並不止逃生這麼簡單,它也是對線和追殺的利器,在對線時利用這個技能來磨血,讓對手緩慢地步向死亡的邊緣,而在追擊紅血逃生的敵人時,這個技能可以讓你輕易追上他,配合普攻拿下人頭。

 
奇門遁甲*陰陽

這個技能是曹仁成為潛力DPS的保證,而且最大的好處就是和DOTA不同,這並不是一個法球技能,所以曹仁在裝備選擇上又多了很多空間。

 八門金鎖陣

曹仁保命的神技之二,如果說隱鬼和詭道代表著對空間的掌握,那麼這個技能就代表著對時間的控制。
極少的魔法消耗,極短的技能冷卻,極為可怕的狀態回復,只要你計算好時間,這個技能就相當於你的第二條生命,關於這個技能的使用有幾點
一、要冷靜,在亂戰中冷靜下來,你生還的希望就大了一倍。
二、養成計算時間的好習慣,在剛損耗生命時開始計數,爭取在吸收了一定的傷害後回復到滿血的狀態。
三、不要仗著自己有這個技能就可以大搖大擺的衝上去,以曹仁那小身板,被人一套技能控到死也是常有的事。
四、改變的不止是血量,還有位置,所以被追殺時有這樣一個技巧,先往前跑幾秒,看到敵人追上來了,回到5秒前的位置,反方向跑,敵人不可能抓到你的。同理,在越塔殺人後也可以直接用這個技能回到原來的位置。
五、不一定要費血之後才用這個技能,只要感覺自己處於危險的境地,比如陷入敵人的包圍,被人埋伏等等,馬上使用這個技能,防患於未然才是最高明的。
六、多使用這個技能,只有經驗的積累才能讓你運用的更加熟練。

技能加點

路線一:



比較正常的路線,二級點一技能去兩個神符點看符,先加滿二技能方便機動和追殺,八級時再放兩個小鬼去對方的野區偵察,之後順序加滿三技能和一技能,兼顧對線、偵察和GANK能力,個人比較喜歡和推薦的加點。

路線二:


早期就加滿三技能,這樣加點的好處是前期的對線能力更強,在線上的補刀更安逸,但追殺能力比一路線差了不少,假如有一個相對安全的打錢環境而隊伍又需要一個副DPS快速成型的話,你可以嘗試這種加點。

路線三:


早期加滿一技能,強大無比的偵察能力,但是對線則會十分辛苦,因為這樣就意味著前期的戰鬥能力降到最低,只有在你對隊友的能力十分信賴的情況下,我才推薦你嘗試這種路線。

雖然還有一種路線是直接放棄一技能,加滿二三技能專心做DPS的打法,但是無論如何我都不建議你放棄一技能,因為隱鬼是曹仁最大的特色,如果你只是想要做個DPS的話,那曹仁絕對不是最好的選擇。

選擇裝備

出門裝備


曹仁的初始屬性是所有人中最低的,所以撐屬性是必須的,四個吃樹可以加強你的混線能力,同時避免被拿一血的可能。
之後,你應當合出

曹仁的初始移動速度較低,我們也不能一直靠二技能來跑路,所以鞋子是必須的,而面具自從三合一了之後可是神裝啊,回城就不用說了,無論何時身上都應該有張回城卷。

選擇你的鞋子

有了這些之後,你就應當考慮升級你的鞋子了,跳鞋(閃電鞋)首先被我們排除,對曹仁毫無作用,飛鞋(土遁鞋)雖然好,但是以曹仁的打錢能力,前期打出來並不容易,那麼我們就要從疾風鞋和水晶鞋裡二挑一。

 疾風鞋,總價1450,加65點移動速度
優點:撐屬性,加攻擊速度,可根據戰場情況轉換形態。
缺點:撐血和輸出只能二選一。

 水晶鞋,總價1500,加70點移動速度
優點:加攻擊,直接在路邊店就可以合出來。
缺點:不撐屬性,特殊能力對曹仁來講略顯雞肋。

很難取捨不是麼,我的意見是按照戰場情況來選擇鞋子,如果局勢順風,並且你需要參加GANK的話,那水晶鞋是不錯的選擇,如果局勢逆風,你想加強生存和打錢能力的話,就應當選擇疾風鞋。

完成了以上裝備,你就該考慮下一步的出裝了,首先擺在你面前的選擇就是……

 這個要不要出?這是個困擾無數人的問題。

出了金光的曹仁,無論是打錢能力、追殺能力還是磨血能力都上了一個台階,但是問題就在於,金光並不是那麼好出的,如果你金光出來的太晚,戰局已定,那出金光就毫無意義的。

我的意見是,如果出金光的話,最好滿足以下條件:

1.線上壓力不大,補刀比較順利,20分鐘左右能打出劍魂

2.局勢不算逆風

3.你不需要參加GANK

4.你是隊伍的第一後期或第二後期

5.隊伍裡沒有其他人也出金光

否則,就考慮一些其他的裝備,參加GANK來取得優勢。

如果打出了金光,那麼接下來可以考慮在這些裝備,建議在增強輸出能力和生存能力方面各挑選一件,這樣裝備就基本成型了。

 
古錠刀和倚天劍對於曹仁來說是極品,曹仁很需要他們所附加的攻擊力,偶然打出的一記暴擊更能讓對手心驚膽戰。合成比較平滑,對於擔任DPS位置的曹仁非常合適。


我很推薦出這兩件裝備,曹仁沒有擊暈技能,而這件裝備及時彌補了這一點,配合高攻速,曹仁很有可能達成連續暈,在打斷持續施法時的效果尤其顯著,如果對面有龐統、吳鳳熙等持續施法英雄,那麼這兩件裝備的優先度應該是在古錠刀和倚天劍之上的。


曹仁沒有任何的限制技能,而退魔之刃的減速則很好地彌補了這點,減速的時間足夠你把對手A死了。如果你想參加更多的GANK,那麼可以出退魔刀,減速用完之後合出分身槍轉成DPS的位置。


龍鳳雙劍,很撐屬性,加移動速度,兼具生存能力和輸出能力,局勢不太明朗時可以出這個,更多的情況下,這件裝備適合作為過渡裝備存在。

 紅龍鱗甲,抵擋掉對你的第一個技能,讓你生還的幾率增加了一倍,合成比較平滑。對面法系較多,並且針對你的火力較密集的話,可以考慮出這個。

 永生之盾,最大限度上增強了曹仁的生存能力,肉起來的曹仁幾乎是不死的存在,但是無法增加你的DPS能力,而且曹仁也並不是一個站樁挨打的角色,所以永生盾並不是很適合曹仁,請根據場上局勢決定是否應當出這件裝備。

 

一般情況下當你出到這兩件武器時,比賽已經是大後期了,七星刀的實戰意義更強,而青釭劍只出現在一些娛樂性的比賽。

如果不出金光的話,那麼你可以考慮的出裝:


雙古錠刀,只要4400,就有70點攻擊力,而且附加高幾率暴擊,合成十分平滑,配件可以從野店買到,在比賽前中期威力十足,缺點是缺乏後續能力。這種出裝方式很適合四處遊走抓人的曹仁。


嗜血魔戒——妖魔邪爪——血石——短棍——漆黑之牙——邪連牙
總價5100,撐血,強大的吸血法球,高爆發,比起GANK這套出裝更適合推兵帶線,優點是戰鬥續航能力十足,幾乎不需要回家補給,在局勢不利時也可以打野,合成也比較平滑,基本件可以直接從野店買到。


退魔刀轉幻影槍,總價5500,加強了曹仁的控制能力,如果要四處參加GANK可以考慮,退魔刀用完之後轉成幻影槍四處推塔。
需要注意的是,這件裝備和邪連牙有法球衝突,兩者之中只能出一件。


龍鳳雙劍,總價4400,很撐屬性,同時加移速和攻速,聊勝於無的法球,合成還算平滑,對自己的定位不太明確時可以考慮出這個。
龍鳳劍的法球比較特殊,不和退魔刀和邪連牙衝突,所以很適合作為第二大件。

看局勢出的裝備:

 抗魔披肩,對面法系多的話這個是必須的。

 提供了高護甲和攻擊速度,比較適合敏捷系的曹仁,如果作為主力DPS,並且對面物理輸出很具威脅的話,可以考慮出這件裝備。


對面很有可能買了反隱孔明燈來克制你,如果你發現的話,就要想辦法把燈拆掉,很多人因為在這一點上疏忽而丟掉了性命。

不推薦出的裝備:

 御魔槍對曹仁來說並不是很好的選擇,你是一個二線的DPS,你要做的是潛行到陰暗的角落輸出,發現局勢不對轉身就跑,而不是開著魔免一聲大吼衝上去,然後被人亂刀砍死。

 無雙盾牌,同上,曹仁不是一個和對面站樁對A的角色,無雙盾的作用並不明顯,而且對增強DPS能力毫無幫助,不推薦。

 很平庸也很後期的裝備,由於闇三里曹仁可以使用各種法球,所以冰槍的價值沒有DOTA裡的冰眼那麼大,提供了不太高的輸出和不太強力的控制法球,對曹仁而言,冰槍的性價比沒有輸出裝那麼高。

 電錘,在高攻速的英雄手中才能發揮出威力,但曹仁的雙擊似乎是不能觸發電錘的,所以對曹仁來講這件裝備的性價比就很一般了。

 點金手的性價比並不高,對於曹仁來說,如果你要出點金手的話,不如直接憋出金光,畢竟後者對於曹仁的增強是多方面的。

 ……曹仁需要出專屬麼?

有關戰術

上文已經提到過,曹仁的初始總屬性在所有英雄中排名倒數第一,而且主屬性敏捷居然是最低的,貧血是無可奈何的事實,在不適用詭道時的短腿也是不可忽視的問題,曹仁是一個在死亡邊緣走鋼絲的英雄,技巧對於曹仁來說至關重要。

分路

曹仁不適合走中路,曹仁只是個薄血低攻的偽遠程,在對點中佔不到任何便宜,沒有NUKE技能,在前期會被諸葛周瑜等路霸輕易地壓回家去,就算不被壓,搶先到6對於曹仁來說也沒有太大的優勢,他並不是一個犀利的GANKER,所以走中路對曹仁來講沒有太大的意義。

那麼優勢路如何?優勢路很不錯,兵線靠近己方的塔,安全且容易騷擾對手,但是請記住曹仁是一個偽後期,他的輸出能力趕不上那些傳統後期敏英,所以如果需要的話,請把優勢路讓給你的後期隊友。

劣勢路,這是一個很凶險的環境,戰線接近敵方的炮塔,樹林裡隨時可能跳出對方的GANKER,但是對於曹仁來講,這些問題沒那麼嚴重,曹仁有眼可以偵察河道和樹林,有逃生技能可以在對方的圍攻下逃生,詭道技能也很方便曹仁越塔強殺。

推薦:劣勢路>優勢路>中路

對線

詭道+雙擊是很好的組合,進入詭道狀態後穿過敵人小兵和英雄,然後在對手的側面或者側後方發出雙擊後繞回本方的兵線後面,在前期這麼做磨血量是很可觀的,如果對面不採取一些措施的話,他很快就會被壓出經驗區了。

磨血的時機也很有講究,有敵方小兵空血,詭道過去把小兵穿死,然後採取上面的方法磨對手的血。

時刻注意雙擊的CD,利用雙擊可以補到正常情況下補不到的兵,或者把雙擊的傷害留給對面的英雄,盡量不要浪費掉。

詭道的路線要計算好,不要衝到對面塔的視野內,也不要在停下時處於敵方小兵的仇恨範圍內。

控符很關鍵,如果怕被對方拿走的話,可以用詭道搶符,曹仁拿了雙倍符就是一個人頭,其他的符對曹仁來講不太重要,最好讓給隊友。


這裡推薦一個比較無恥的打法,曹仁+劉備,劉備給曹仁的鬼魂上皇氣,然後控制鬼魂燙人,能把對面燙到想哭,不過如果對面看到曹仁和劉備一路應該會買眼,所以實戰中兩個人可以不用走一路,只要曹仁把鬼魂共享給劉備就可以了。

GANK

曹仁沒有單人GANK的能力,請配合隊友拿人頭。

和隊友同時行動,詭道穿到敵人英雄後面雙擊,隊友先手控制,配合好的話威力很可觀,敵方英雄紅血逃跑時用詭道追擊拿人頭。

隱鬼看到敵人英雄的行動的話,可以設下埋伏反殺。

繞到敵人後面攻擊是曹仁常用的技巧,但是請注意走位,不要停在兩個敵方英雄的控制範圍內,被人一套技能控死的悲劇經常發生。

野外遭遇到敵人英雄,有大招在身的話,不用怕,直接和他對點,5秒之後狀態還原,跑的就是對方了。

團戰


用詭道接近對方,然後在對方薄弱的一面展開攻擊,優先打擊的目標是血少的法師,無論如何都不應該在對方肉盾的一面進行攻擊。

注意敵人的轉向,受到傷害後馬上使用縮地移動到新位置繼續輸出。

你的血很薄,所以對面很可能想先把我幹掉,借助走位和詭道打亂對面的陣型也是你的任務之一。

而在吸收兩個技能之後就是使用八門金鎖的最好時機,但是請注意對面的瞬間高傷英雄(如小喬、糜竺、張角),不要為了騙技能而把命丟了。

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