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淺談夏侯惇玩法攻略
發佈時間:2011年12月19日 13:51:55    作者:開心遊戲網    人氣:8055    進入討論區

  1.能留人

  黑暗泣血槍,指向型的暈技,相比錘子類,眩暈時間長,4級就是2-4秒 ,錘子不過2秒。因此對於同樣作為先手英雄的技能來說,夏侯惇能帶給隊友後手暈更從容的出手與接暈,於是,黃月英可以射定靶,許諸可以打醒目標再踐踏,

  2.能秒人

  遊走殺人最重要的是什麼,效率。盡可能少用時間,少用人才,多多殺人。因此爆發力強的英雄也是遊走殺人好手,如糜竺,凌統,小喬,諸葛亮,……而夏侯惇呢,其實秒殺能力不算強,但在有效放大和倍擊的良好發揮下,夏侯惇的確擁有可怕的秒殺能力,反應慢了沒多少人能扛得住

  3.能走人

  這個包含兩個意思,能追殺和能逃跑。遊走殺人過程其實就像搶銀行,不管你得逞與否,你都可能會被條子盯上(英雄追你),被群眾盯上(小兵追你),所以你能不能甩掉他們全身而退?當然,回城跳石都是好東東,而擁有黑暗泣血槍和暗黑突襲的夏侯惇,可以合理利用兵線和樹林逃之夭夭甚至深入追殺

  有了以上幾點,夏侯惇已經可以拿到夢三國頒發的《遊走殺人資格證》了,前文說過夏侯惇是主力遊走殺人,如何體現「主力」二字,一是先手,二是能扛。沒有先手能扛的僅能在精神上支持遊走殺人事業,而有先手卻不能扛的僅算輔助抓人

  為什麼要能扛,暈了他幾下搞死走人不得了嗎?沒錯,但遊走殺人又像去踢館,人家看場子的不在你們隨便囂張,如果在,就是場遭遇戰,如果哥們兒都聞訊趕來,那就引發打群架了,但一般情況下是對方的哥們先到,甚至是你們殺了人,是對方反過來再圍剿你們,矛盾雙方頃刻逆轉,這就是抓人與被抓的辨證關係。所以你們當中要有能扛的,扛得到你們的哥們也都來齊才行啊。這一點上,孫堅表現很好,能扛,能丟波,本身還是打群架出身的,即使對方多1個根本不懼。

  再來說先手,首先聲明,不是典韋跳大,這裡說的是抓人中的先手。縱觀夢三,三大國家,諸多英豪,擁有指向型暈技類的寥寥無幾,三國錘子幫,孫策,夏侯惇,程昱,魏延,張遼,黃月英,於今。等等。然而張遼不能先手,魏延需要出跳,夏侯淵,黃月英略顯嬌小,徐晃被當作後期在保,那麼剩下的張飛,孫策,程昱,比起夏侯惇,確實是稍遜風騷。

  程昱,肉法的代表,烈陽爆和殘陽燒確實追得對方很無奈,人品好更是比裝備更實惠的東西。他的作風就像山寨大王,可以帶一撥人去鬧事,而且3.2的力量成長確實挺能扛,但295初速和他晃晃悠悠的姿態不得不考慮是否能活著回來。

  夏侯惇最大的優勢就在於機動性,初速第一不說,還有一個半閃爍技能,而另外兩個姊妹技能,作為力量英雄是絕無僅有的!外加長時眩暈,他幾乎就是一個為抓人而生的。那麼如何發揮夏侯惇的優勢,如何貫徹抓人的打法,光靠想是沒有用的,畢竟有了先天優勢,我們還需要有配套的技能升法和裝備選擇來把它發揮和發揚出來。技能和裝備都是根據打法而有所取捨和先後的,一定不要雜而不精、重複投資和過而不及。而往往技能和裝備的選擇是玩家意見和分歧最大的,因為每個人都有自己的看法,夢三國也因此而博大和多彩。沒有對與錯,只有適合不適合。

  追殺的藝術

  這一部分應該是夏侯惇使用者最必須掌握的知識,即使你跳過前面全部文字,也最好不要跳過這一段。

  夏侯惇的初始移動速度比大部分英雄要高25以上,獲得疾風鞋的強化後,夏侯惇的速度達到385,追擊和逃離穿普通草鞋(速度之靴=。=)的法師和單一的英雄易如反掌。甚至可以跑的比很多穿飛鞋的英雄快,比如飛鞋龐統也只有375的ms。再配合閃爍突襲(BS),使夏侯惇成為一個追殺大師。接下來就是追殺中的必要掌握的知識和技巧:

  突襲敵人

  追殺的起手式首先應該是發動突然襲擊,打對手一個措手不及,在他沒反應過來之前就砍掉他1/3左右的血(如果有盟友跟進的話將會更多),之後對手只好選擇逃跑。所以一定要好好利用閃爍突襲的700距離,先突進到敵人身邊,然後緊跟黑暗泣血槍,再用普攻蹭血。

  千萬不要用黑暗泣血槍起手!黑暗泣血槍只有可憐的500射程,再加上緩慢的飛行速度(飛行動畫和dp的普攻是一樣的……),如果你直接點敵人釋放混亂之箭的話,敵人看到你現身之後有充足的反應時間逃跑,實際stun地點會離你的預期相差很遠,你也就失去了瞬間扣掉敵人1/3血的追殺前提。

  漫漫追殺長路上閃爍突襲的使用

  最簡單的使用方法當然是技能一到就用,這是追擊最快的辦法,但隨著經驗的積累,我們會發現追殺過程中會遇到重重障礙,巧妙的使用BS可以有效的避開這些障礙

  障礙1:小兵 前面也提到了夏侯惇龐大的碰撞體積,對手逃跑的路上迎面跑來一群敵方小兵,由於追殺時你身邊並沒有其他友軍,所以肯定會遭到敵方小兵的堵截,與其用移動繞開他們,不如等目標英雄穿過小兵之後用一個BS跳過小兵群。

  障礙2:炮塔 在進入炮塔射程之前你應該準備好黑暗突襲,在炮塔射程內使用黑暗突襲跳過700的距離,可以有效減少100左右的傷害。如果敵方炮塔眼前還有其他目標,比如本方的小兵,你應該先用右鍵移動,一直跑到炮塔所在位置再使用黑暗突襲接近並攻擊敵人,這樣你可能跑過整個炮塔射程都不需要承受傷害。

  障礙3:敵方來支援的英雄 如果敵人有遠程暈技英雄前來支援,你最好還是放棄這次追擊。但如果援兵是許諸,張遼的近身暈技英雄,你還是有機會完成得分。

  追殺前需要做的數學題

  黑暗突襲4級後每次可以扣掉對手120的血,再加上隨後的普攻,理論上只要有充足的追殺距離,夏侯惇可以在1v1的情況下追死任何人。然而一旦敵人跑上高地,或者敵方援軍趕到,繼續追殺不但不會有結果,還會輕易葬送自己的小命。所以每次追殺前或追殺路上都應該根據敵人的當前血量和小地圖上敵方暈技英雄可能所在的位置來決定是否繼續。

  追殺同時還要觀察其他敵方英雄的位置,達到這個要求需要很多手眼協調的練習和經驗積累。而如果確認沒有可能的援軍時,判斷是否能在敵人到達高地前完成追殺就比較簡單了。一般有鞋的英雄移動速度在350左右,從一塔移動到二塔時,如果是較近的一邊(吳國的上路和魏國的下路),需要10秒左右;如果是較遠的一邊(吳國的下路和魏國的上路),需要20秒左右;如果是中路,需要10秒多一些。8級的夏侯惇每次使用lv4的BS+普攻可以造成對手130~180的傷害(不包括可能出現的暴擊),根據這些數據在追殺前簡單計算一下,就可以根據對手的血量來判斷自己要追到什麼位置才能絕殺,有多高的風險。

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