反先手爆發就會更加強大,因為先手方通常越過了兵線,而讓你的價值充分展示出來
的如果要先手一般需要的配合,但是1級你加了。完全可以同
一樣後手,而且效果更好的施法距離:500 先手需要走位量大,作為後續暈就比較好。另外
的反先手能力和打亂集火節奏是優秀的夏侯必備的素質
也同樣,的時間不穩定且出手時間過長,建議後續暈。
多人路也不怎麼好命穩穩的後手,情況允許建議去雙人路或者單人路發育等級。
低等級不說而且靈石人手必備,身板脆弱的你作為不大反而容易拖後腿
是一把雙刃劍,身板不硬,的CD很長所以先手容易有去無回,使用的時候要多考慮這個問題
身板不硬,建議中路。如果是多人路則拉野吃經驗。邊路主針對對面強力反手控理所當然,
則推薦中路去主,打到6-7級後去邊路秒一個關鍵人物打贏一波團戰。
作為官渡裡最穩妥最可怕的後手,擁有高爆發和硬身板,幾乎先手一出,跟上就是人頭,不管什麼情況下拉野單吃總是他優先
實力不錯可以去中路單,如果走多人路,建議出門買鞋,身為力量英雄前期皮不厚,走位點射就非常關鍵!
注意走和攻擊間隔時間相似的小碎步,就等於前期非常廉價的小炮台
如果選擇下路,就主吧,多人路的話升到3級是非常不錯的選擇,
卡位讓隊友最大的輸出,因為追砍是你一個人,卡位後面可能是一群遠程在點射。
主副出門野,迅速的攀升到6,最好拿800出門,帶著除了
的配件,迅速攀升到7-9級,通過配合隊友強殺,如果允許也可以選擇直接拆塔,也可以選擇強殺中路確保中路的順暢。
不太好混,單一路還行但不如其他英雄,3級的時候2級的對人的剔除魔抗傷害是150,出門選了魔抗大概在120多,過得去,經濟來源
+,後續如何看個人能力的不同,太脆是硬傷,就算有了也只能堅挺一小會兒,有你會銷售火爆
乖乖後手,打個寂寞。肉裝和攻速吧,等16級蛻變
出門野不錯,等級飛起又能讓中路,挺強勢但強勢建立在操作之上,脆如紙薄如冰仇恨很大
的看起來很美,實際上官渡地圖很大也就變相削弱了這個技能的地位,單路腿短還很脆,多人路拖後腿,實戰證明前期經常死不瞑目,所以成長時間略長,路途漫漫熬過前期
適合單人一路,不管是等級需要還是前期作為,大白天的你能幹什麼好事?需要經濟彌補身板缺陷,高等級在夜晚是對手的噩夢
400範圍的沉默和爆炸,施法距離800,在晚上簡直就是BUG
賴在中路會比較帶感,和屬性點對點放棄傳統的。只要打贏團戰,後面再補技能。當然連招對路英雄和遊走還是主
,無論如何去支援的時候都會點一級偷智力。用得好要哭
先手施法距離:800 但是低等級的眩暈極短,多人路留意想跑的。單路過得去,7級利用
帶團戰吧注意小兵
非常適合單人一路(特別是中路),輔助到位,出門+。主升。1人可以和3人對路,只要隱身系的英雄不太凶,
///能在10分鐘前出來,通過隊友的掩護和良好的走位點射就會打得異常凶殘,帶起整個局勢。
建議到人少的路吃經驗迅速把等級弄高,點出來,只要是團控都會喜歡你
的在多人路對面集火提供不錯的保護,但是對手吃了兩次虧以後和都會有。
可以帶反隱拆掉,但是無可奈何,單一路帶好。到6就去支援,是無視魔免的,
和都會被你噁心到。
和各有千秋,在多人路奶媽中地位最低的
嬌小而脆弱,一般會選擇中路吧。和團戰不錯,但要的注意隊友是否能跟上
過得去,不好不壞。
不太適合中高端節奏,盡量換掉
單一路或者2人路到6勢在必行,多人路其他技能低等級不會有好表現,除了卡卡位。還不如單得痛快
哪一路都可以打,多人路穩定後手,的使用代表你玩這個英雄的水平
同,考驗使用者水平去單吧,操作得當你甚至可以無賴的虐殺中路。
也差不多,幾乎是萬年下路。的地位比他們都低,
沒有的時候會被打成馬蜂窩。
看使用者水平,可以成神也容易成鬼
好用到爆,哪路都是,肉起來你就贏了
過得去,中期高等級是靈魂
的在多人路後手強大
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