所謂極速,說下我的理解。即在戰鬥初期使用某些英雄各種鬼蓄技能,抽風遊走擊殺,急速支援,在兩線甚至三線打出壓制優勢,進而推進或者群體抓人,在早中期最大化開發英雄使用空間。
滿足極速的條件:
1,遊走壓制第一,FARM打錢兼顧;搶頭第一,送頭其次;自己第一,隊友兼顧。
2,精打細算,殺人越貨逃逸跑路兩不耽誤,一換一叫腎上腺激素,不要極速。
3,理解隊友,不要相信隊友;相信隊友,不要依賴隊友。
4,中後期人頭差距很小並且進入拉鋸戰,迅速從極速模式切換回正規模式,配合得當的團戰,共同進退的團隊才會最終成功。
馬謖
極速優勢:技能爆發高,早期抓人輸出恐怖。大招有控場作用。
極速劣勢:缺藍,E技能對預判要求高,F技能命中低,後期疲軟。
極速技能分析:
W:1,傷害高。2,低冷卻是亮點。
E:1,眩暈技能。2,0.5秒延遲很噁心,需預判。
R:1,逃生利器。2,傷害一般,可在敵人身邊破跳。3,最大1200閃現距離。
F:1,大控場。2,傷害和震懾力隨戰鬥時間推移逐漸疲軟。 3,對操作方向感要求高。
連招介紹:
1,E技能起手,後續接W,F技能。
標準連,遭遇專用。暈住之後開F技能,W技能補傷害,連招起始E打不到人就告吹了。所以要一個羊刀來做保險。
2,原地R技能起手,跳石加入戰圈,E技能控制,後續接W,F技能,最後R技能閃現回來。
跳石連招,用作埋伏,抓人和推進戰,唯一注意就是跳過去之後追人很容易使自己和球的距離>1200,使得無法閃現回球旁邊。
許願推薦:
1,經驗。推薦中法,前期4級雙AOE技能傷害不低,壓制同時速6級支援殺人。
2,金錢。有比自己適合中法的(不多見)這時候補給或藍鞋,邊路陪線技能壓制。
加點推薦:
基本加點,爭議很少。滿足雙AOE傷害,加上大招。中期有跳石補足R技能用作跳閃。
黃
出裝推薦:
出門: *1 *1 *2 *1 OR *N
早期: 備選:
中期: 備選:
後期: 備選:
介紹:
出門吃喝為主,一個瓶子可以滿足技能的藍耗。如果選錢可以購入藍鞋。對面AOE過多影響到早期混線生存,可以補抗魔。
早期面具補基礎屬性,藍鞋保證藍補給,這樣才能各路遊走。禁錮是法師遊走的神器。面對施法延遲噁心的E技能和對釋放點要求很高的F技能,一個跳石是必須的。紅龍甲備選,生存第一。
中期 是上策,是中策,下策,如果站樁開大被控制或者AOE送走,那就要御魔槍。
中後期,是首要。減速後開F收效好,面對3AOE很容易讓人想到,試試高傷高爆的人品。
防DPS專用。因大招是持續輸出型的控場,且後期傷害疲軟,刷新請慎重選擇。
極速講解:
前期:極速理念,速6,遊走抓人同時配合推進。6級之後積極遊走,因為輸出點多半在大招上,一輪殺人之後可以跟隨隊友遊走輔助,也可以打一下錢等待F技能CD然後飛塔。因為大招的扇形傷害,戰鬥切記走入戰圈中心,一是引仇恨,一是背後身邊敵人打不到。
中期:繼續配合殺人。有大要找人去打架,不要等推。馬謖早期和後期不是一個概念,如果早期打不出來優勢,中後期就廢了。有條件拿三路2塔,逼近高地。同時做視野抓人,讓敵人的FARM打錢區域收窄。不會使用跳R技能就不要使用,免得手忙出錯。
後期:後期控場+控制,在做好控制時盡量少死,如果感到道具使用不過來就專心使用本身技能。根據戰場選擇路線,集中推進就刷新貓後輸出,比拆家偷塔就飛鞋隱刀帶線,DPS多就羅生鐲甚至玄武盾。
極速模式注意:
1,馬謖早期有遠程點控配合自己後手很好,同樣懼怕控藍和沉默。
2,可以跳大,在某些突發情況會用到。
3,馬謖彈道很舒服,要不是有3AOE很可能有智力DPS潛力。
4,馬謖是一個GANK,但不是一個偽C,主要作用就是不斷壓制提供給隊友打錢空間。
5,不要以為在娛樂裡面早期殺爽了就高枕無憂,放鄧艾,關鳳,貂蟬之流打哪怕10分鐘錢,就能各種虐殺你。
6,有高等級諸侯印加持的W,E技能配合禁魔杖,羊杖也是一個很好的輸出點,不要沒大就以為沒法打人了。
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