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闇三國 技術成長之路
發佈時間:2012年03月07日 10:43:14    作者:開心遊戲網    人氣:6372    進入討論區
  技術的體現:一個人是不是有很強的操作是新玩家和老玩家的區別。一個人是否有意識是菜鳥與高手的區別,操作可以通過長時間練習熟練了,自然操作就可以跟上來,但意識才是區別一個高手他(高)的程度。
其實意識的高低一直是個很模糊的問題,不過有個直觀的體現就是在這場遊戲裡你每分每秒都在做你認為最重要的事,但在同樣的時間同樣的條件下別人選擇了做比你更加有效果更加重要的事,那麼,顯然他比你的意識強。那麼什麼是更重要的事呢?其實一場遊戲我們的最終目標是勝利,所以我們5個人就要圍繞這個最終目標出發,所以我們要做的就是每分每秒盡量造就出對全局有利的條件,每次你的決定都要以總體得失做計算那麼你就擁有強意識。
 
  一個頂尖高手需要做到對信息的充分理解和利用+強悍的打錢速度+出裝備和技能人物的搭配+完美的操作+戰場的全局把握取捨+遊戲心態
 
  信息的充分理解和理由:小地圖的掌握,還有放燈的位子,根據自己地圖上已知的信息做出最快最適合的反映。1.隨時注意看小地圖,最好做到你在A兵和別人對抗的時候還能隨時觀察到小地圖上的信息。2.放燈的位子,其實放燈也可以是門技術。燈一般要放在必經之路,重要的岔口或者是能看幾條路的地方。3.在有燈的情況下,我們根據地圖上的信息判斷來的人是誰來了,就可以做到細節的把握,來的人太多太猛我們可以避,來的人少如果條件允許我們可以提前在有利地形下反殺了他。這就是有燈的好處,也是對信息的掌握。如果說沒燈的情況,就是信息不足,不知道對面情況,可能我們大多會做別的選擇。

  強悍的打錢速度:A到每一個兵,特別是剛開始的時候,A兵很難,當然這也是關鍵爭取A到每一個兵。當然打錢速度不是光以A為主,在適合的時候用技能刷兵其速度快又能在某種程度上壓制別人,但在有的時候就算你有刷兵技能也不能亂用。你得注意當你快速用技能把兵殺死兵線拖過去了就不利於你壓制了,而且由於你的移位可能讓自己處於危險的地段那樣子你就容易被抓,死一次的損失可能更大。

  出裝備和技能人物的搭配:大家都知道這裡面人物分為智力型.敏捷型,力量型。有很多人打錢速度很快,但出的東西亂出,根本沒有讓應有的錢出到實用的東西。其實一般人出東西也不會完全出錯,但他們沒有想到就是更加適合的出裝。馬超這個人物開始都要出個鳳舞劍,為什麼馬超要出這個呢,就是馬超有個加移動速度的技能這樣子就可以體現出他在移動速度上的絕對優勢,而且馬超屬於敏捷型英雄+16敏捷還加他的攻擊力。曹洪首選邪力.漆黑之牙。就是因為漆黑之牙啟動後還加力量剛好曹洪的回血那個技能是以力量為百分比回血的,還有典偉的分裂可以疊加,4三尖刀一閃石頭飛過去一個F幾刀砍翻一切的感覺真好。由於每個人技能的不同,每個人都在某一方面有他的優勢我們要做到的就是更加突出他的優勢,有速度的讓他速度更快,有吸血的讓他更加能吸,能抗的更加能抗。

  完美的操作:飄逸的走位:把你所有的技能所有的物品靈活運用。可以用2個技能殺死絕對不用3個,不該出現失誤的地方絕對不能失誤。接限制技能的時間要完美把握能做到恰到好處你就成功了。

  戰場的全局把握取捨:在一場戰鬥下用個沒裝備的裸奔男換了一個主力賺了,用肉盾故意去吸引對方的技能,在一堆小兵面前面對敵人已經到塔下了你得果斷飛回家和大家一起做好團戰準備,爭取在團戰中取得更大利益,這些都是很重要的。戰場的取捨,個人的得失算不得什麼,就算你死很多次但你造成的價值高這一局的遊戲中你把你應該做到的都做了,那麼你就是個成功的高手。

  遊戲心態:很多人有的時候很強有的時候就比較弱,就是遊戲心態的問題。遊戲我們打遊戲主要還是以娛樂為主,你平時的哪一局表現得差並不代表你的技術差,你別太在乎別人的看法,要知道每一局是靠大家一起合作,可能你並不是這局的主角,可能是個後腿,但隊友都是長期和你一起玩的朋友對你其實已經十分瞭解,你也許在客觀的情況。比如,被別人游殺或者別人英雄克制你,你還有很多不利你的情況你沒發展打好,你一定要放平自己的心去打好自己的就可以了,別的根本不用理會,還有部分喜歡裝的我也不好太評價畢竟這是競技遊戲很多都是年青人在玩,遊戲愛表現的心理都屬於比較正常,但有部分傻過頭的我也管不到這麼多。
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