沒屬性,沒攻擊力,沒有XX,不能XX
只有一個作用——跳躍,而且伴隨著18秒的冷卻,還有個3秒禁錮時間
但是新手們一定吃過虧吧?
這三個突然一個跳大,團滅有木有?
注意第一點:
正如讀秒的時候的那句話「擁有近戰控制的英雄往往需要一個跳石」
跳石不只是能殺人,他比之很多自帶跳的英雄來說,沒有搖擺的0.X秒時間,意味著瞬時性。
2.御魔在手,天下我走。
這三個能幹嗎?
不不就能控你麼,我出啊,最多也就是幾個無視魔免的。
:“我就是那個其中之一”
(冷卻長達幾分鐘的渣……無視你)
這東西還有個好處,就是能免於你收到過多的魔法傷害,比如:
很恐怖的這位的大招,他開大你開御魔,看誰先死……
3.不要一味的堆攻擊
現在我發現一個主要問題:
當大部分玩家選擇到這幾位
的時候,直接就出
這幾樣超過5000價位的神器了。
我說,你們出了這個的確能秒人,尤其是
這幾位瞬間高輸出。
但是我們往往能發現幾個問題:
殺人快死的也快。
為什麼?
你就多少血?你在3秒內打完1500傷害算很高吧?你不到1000的血量被對面法師一個大的問題而已。
何況說:我帶4個這個,吸血一個鞋一個
加一起售價也沒你貴吧?
但是輸出不比你差不說,還能保證存活。
所以說,屬性才是王道,攻擊力什麼的,不是唯一值。
最後說說意識問題
兵法都說
「切忌孤軍深入」「兵馬未動糧草先行」
「故三軍之事,莫親於間,賞莫厚於間,事莫密於間,非聖賢不能用間,非仁義不能使間,非微妙不能得間之實。」
在夢三里面什麼是間諜?
可不是什麼第六人,而是眼,什麼是糧草?諸葛依靠木牛流馬,我們有小雞啊。
要用得好,需要一個時間的過程。
這篇寫完只希望你們在心裡有個意識:
1.不一定有屬性和攻擊的就是好東西。
2.不一定非要自己殺人,出個兵符錢也不少。
3.遊戲是團隊的,就算是SOLO,你也得顧忌大局,而不是僅僅只有自己一個。
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